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本帖最后由 sai90306 于 2012-5-26 14:52 编辑
yanglishan 发表于 2012-5-26 13:42
@sai90306
试了,复制两份就卡,咋回事啊。。。。
不好意思我看錯腳本了@@....請測試下面的腳本
這次只要一份就好了 直接覆蓋原來的
格式:[打开此脚本才工作开关ID,控制强制刷新开关ID,变量编号,x坐标,y坐标]
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
- #==========================================================================
- $var = []
- $var = [[26,27,1,0,0],[28,29,2,32,32],[30,31,3,64,32]]
- #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[打开此脚本才工作开关ID,控制强制刷新开关ID,变量编号,x坐标,y坐标]
- #==============================================================================
- # ■ Window_XY
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示坐标的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
- self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
- self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
- self.visible = false
- self.z=9999
- self.contents.font.color = Color.new(255,0,255)
- self.contents.font.size = 24
- @var = $var
- @var_a = []
- for var_draw in $var
- @var_a[var_draw[2]] = $game_variables[var_draw[2]]
- end
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[var_draw[0]]
- @var = $var # 记录现在变量数组结构
- self.contents.clear # 清除以前的东西
- for var_draw in @var
- @var_a[var_draw[2]] = $game_variables[var_draw[2]] # 记录现在的游戏变量
- self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[2]].to_s)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断文字刷新。节约内存用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- for var_draw in $var
- if @var_a[var_draw[2]] != $game_variables[var_draw[2]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
- return true
- end
- end
- if $game_switches[var_draw[1]] # 强制刷新的时候,刷新
- $game_switches[var_draw[1]] = false
- return true
- end
- return false
- end
- end
- class Scene_Map
- alias var_66rpg_main main
- def main
- @var_window = Window_Var.new
- @var_window.opacity = 0
- var_66rpg_main
- @var_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias var_66rpg_update update
- def update
- var_66rpg_update
- if $game_switches[var_draw[0]]
- @var_window.visible = true
- @var_window.refresh if @var_window.judge
- else
- @var_window.visible = false
- end
- end
- end
- #========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
- #========================================================================
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