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5楼
楼主 |
发表于 2012-6-5 07:24:14
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只看该作者
本帖最后由 Front 于 2012-6-5 08:17 编辑
九夜神尊 发表于 2012-6-4 23:23
理论上范例是不会出问题的。
如果你拿去发现不能存变量,尝试把这个脚本放到最后(凡是有关变量的脚本都可 ...
范例以前可以用的,近期计算机不知道哪里不对劲,范例里的变量都不能保存,变回普通的变量...重装了系统也没有办法。
补充 8:07
我发现只要脚本红色处,那里把“0” 换成 “1”的话,变量改变就会自动保存,但是还是不会读取...有生产个文件在根目录,但是进游戏里~查变量还是0...- #==============================================================================
- # ■ Game_Variables
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理变量的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考 $game_variables。
- #==============================================================================
- class Game_Variables
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置变量
- # variable_id : 变量 ID
- # value : 变量的值
- #--------------------------------------------------------------------------
- def []=(variable_id, value)
- if variable_id <= 5000
- @data[variable_id] = value
- end
- if variable_id >= Super_Varisbles::VAR_HEAD and variable_id < Super_Varisbles::VAR_LAST
- if $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] != 1
- Super_Varisbles.new.save #保存变量
- end
-
- end
-
- end
- end
复制代码 |
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