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7楼

楼主 |
发表于 2012-6-12 13:23:43
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只看该作者
本帖最后由 bb2132960 于 2012-6-12 13:42 编辑
在技能伤害的公式里 F1里是这么写的
-----------------------------------
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
-------------------------------------------
其中 威力值为正数 是伤害性技能
为负数 是 治疗性技能
那么如下图所示
在我设计的 以灵巧为主要属性的 枪手 这个职业 的一个技能 白银弹 里面的灵巧F 这个数值 我填写了10
白银弹是一个 威力值为正数的 伤害技能 那么灵巧F:10 会不会对最终的伤害造成影响 影响的大小是怎么判定的? 上面的公式里并没说明。
另外 放大率 和 分散度 是什么概念?
‘‘──bb2132960于2012-6-12 13:42补充以下内容:
[@]乱糟糟[/@][@]54酱[/@][@]明特·布兰马修[/@][@]end55rpg[/@]
’’
‘‘──bb2132960于2012-6-12 13:44补充以下内容:
[@] 忧雪の伤[/@] , [@] zhixin1997[/@],[@] hcm[/@]
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