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[已经过期] 鼠标脚本去掉地图中菜单中商店中可以使用……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-8 11:43:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
似乎看起来有点麻烦、但是商店和菜单中 使用鼠标很变扭……想要去掉、

主要就是 游戏开头标题、地图中可以右键打开关闭、菜单就行、
其他功能都不需要……、
谢谢了、
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  5. $敌人选框扩大 = 20
  6. $角色选框扩大 = 30


  7. #==============================================================================
  8. # API调用
  9. #==============================================================================
  10. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  11. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  12. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  13. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  14. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  15. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  16. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  17. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  18. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  19. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  20. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  21. module Mouse  
  22.   LEFT = 0x01
  23.   RIGHT = 0x02

  24.   def self.init(sprite = nil)
  25. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  26.     $ShowCursor.call(0)
  27.    
  28.     @show_cursor = false
  29.    
  30.     @mouse_sprite = Sprite.new
  31.     @mouse_sprite.z = 99999
  32.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/鼠标.png')
  33.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))

  34.     @left_press = false
  35.     @right_press = false
  36.     @left_trigger = false
  37.     @right_trigger = false
  38.     @left_repeat = false
  39.     @right_repeat = false
  40.     @click_lock = false
  41.    
  42.     update
  43.   end
  44.   def self.exit
  45.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  46.     @mouse_sprite.dispose
  47.     @show_cursor = true
  48. #    $HookEnd.call
  49.     $ShowCursor.call(1)
  50.   end
  51.   def self.mouse_debug
  52.     return @mouse_debug.bitmap
  53.   end
  54.   def self.update
  55.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  56.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  57.    
  58.     @click_lock = false
  59.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  60.     if @mouse_sprite != nil
  61.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  62.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  63.     end
  64.     if left_down[7] == 1
  65.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  66.       @left_trigger = (not @left_press)
  67.       @left_press = true
  68.     else
  69.       @left_press = false
  70.       @left_trigger = false
  71.       @left_repeat = false
  72.     end
  73.     if right_down[7] == 1
  74.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  75.       @right_trigger = (not @right_press)
  76.       @right_press = true
  77.     else
  78.       @right_press = false
  79.       @right_trigger = false
  80.       @right_repeat = false
  81.     end
  82.   end
  83.   def self.get_mouse_pos
  84.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  85.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  86.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  87.         x, y = point_var.unpack('ll')
  88.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  89.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  90.         if x > 640 then x = 640 end
  91.         if y > 480 then y = 480 end
  92.         return x, y
  93.       else
  94.         return 0, 0
  95.       end
  96.     else
  97.       return 0, 0
  98.     end
  99.   end
  100.   def self.press?(mouse_code)
  101.     if mouse_code == LEFT
  102.       if @click_lock
  103.         return false
  104.       else
  105.         return @left_press
  106.       end
  107.     elsif mouse_code == RIGHT
  108.       return @right_press
  109.     else
  110.       return false
  111.     end
  112.   end
  113.   def self.trigger?(mouse_code)
  114.     if mouse_code == LEFT
  115.       if @click_lock
  116.         return false
  117.       else
  118.         return @left_trigger
  119.       end
  120.     elsif mouse_code == RIGHT
  121.       return @right_trigger
  122.     else
  123.       return false
  124.     end
  125.   end
  126.   def self.repeat?(mouse_code)
  127.     if mouse_code == LEFT
  128.       if @click_lock
  129.         return false
  130.       else
  131.         return @left_repeat
  132.       end
  133.     elsif mouse_code == RIGHT
  134.       return @right_repeat
  135.     else
  136.       return false
  137.     end
  138.   end
  139.   def self.click_lock?
  140.     return @click_lock
  141.   end
  142.   def self.click_lock
  143.     @click_lock = true
  144.   end
  145.   def self.click_unlock
  146.     @click_lock = false
  147.   end
  148. end
  149. module Input
  150.   if @self_update == nil
  151.     @self_update = method('update')
  152.     @self_press = method('press?')
  153.     @self_trigger = method('trigger?')
  154.     @self_repeat = method('repeat?')
  155.   end
  156.   def self.update
  157.     @self_update.call
  158.     Mouse.update
  159.   end
  160.   def self.press?(key_code)
  161.     if @self_press.call(key_code)
  162.       return true
  163.     end
  164.     if key_code == C
  165.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  166.     elsif key_code == B
  167.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  168.     else
  169.       return @self_press.call(key_code)
  170.     end
  171.   end
  172.   def self.trigger?(key_code)
  173.     if @self_trigger.call(key_code)
  174.       return true
  175.     end
  176.     if key_code == C
  177.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  178.     elsif key_code == B
  179.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  180.     else
  181.       return @self_trigger.call(key_code)
  182.     end
  183.   end
  184.   def self.repeat?(key_code)
  185.     if @self_repeat.call(key_code)
  186.       return true
  187.     end
  188.     if key_code == C
  189.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  190.     elsif key_code == B
  191.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  192.     else
  193.       return @self_repeat.call(key_code)
  194.     end
  195.   end
  196. end
  197. class Window_Selectable
  198.   if @self_alias == nil
  199.     alias self_update update
  200.     @self_alias = true
  201.   end
  202.   def update
  203.     #self.cursor_rect.empty
  204.     self_update
  205.     if self.active and @item_max > 0
  206.       index_var = @index
  207.       tp_index = @index
  208.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  209.       mouse_not_in_rect = true
  210.       for i in 0...@item_max
  211.         @index = i
  212.         update_cursor_rect
  213.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  214.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  215.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  216.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  217.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  218.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  219.           mouse_not_in_rect = false
  220.           if tp_index != @index
  221.             tp_index = @index
  222.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  223.           end
  224.           break
  225.         end
  226.       end
  227.       if mouse_not_in_rect
  228.         @index = index_var
  229.         update_cursor_rect
  230.         Mouse.click_lock
  231.       else
  232.         Mouse.click_unlock               
  233.       end
  234.     end
  235.   end
  236. end
  237. Mouse.init
  238. END { Mouse.exit }



  239. #==============================================================================
  240. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  241. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2012-7-8 12:20:49 | 只看该作者
道化右手 发表于 2012-7-8 11:58
#==============================================================================
$ShowCursor = Win32 ...

我不想要 菜单中商店中鼠标可以操作= =、
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发表于 2012-7-8 11:58:26 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-7-27 09:04 编辑
  1. #==============================================================================
  2. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  3. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  4. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  5. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  6. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  7. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  8. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  9. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  10. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  11. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  12. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  13. module Mouse   
  14. LEFT = 0x01
  15. RIGHT = 0x02

  16. def self.init(sprite = nil)
  17. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  18.    $ShowCursor.call(0)
  19.    
  20.    @show_cursor = false
  21.    
  22.    @mouse_sprite = Sprite.new
  23.    @mouse_sprite.z = 99999
  24.    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')
  25.    #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))

  26.    @left_press = false
  27.    @right_press = false
  28.    @left_trigger = false
  29.    @right_trigger = false
  30.    @left_repeat = false
  31.    @right_repeat = false
  32.    @click_lock = false
  33.    
  34.    update
  35. end
  36. def self.exit
  37.    @mouse_sprite.bitmap.dispose
  38.    @mouse_sprite.dispose
  39.    @show_cursor = true
  40. #    $HookEnd.call
  41.    $ShowCursor.call(1)
  42. end
  43. def self.mouse_debug
  44.    return @mouse_debug.bitmap
  45. end
  46. def self.update
  47.    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  48.    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  49.    
  50.    @click_lock = false
  51.    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  52.    if @mouse_sprite != nil
  53.      @mouse_sprite.x = mouse_x
  54.      @mouse_sprite.y = mouse_y
  55.    end
  56.    if left_down[7] == 1
  57.      @left_repeat = (not @left_repeat)
  58.      @left_trigger = (not @left_press)
  59.      @left_press = true
  60.    else
  61.      @left_press = false
  62.      @left_trigger = false
  63.      @left_repeat = false
  64.    end
  65.    if right_down[7] == 1
  66.      @right_repeat = (not @right_repeat)
  67.      @right_trigger = (not @right_press)
  68.      @right_press = true
  69.    else
  70.      @right_press = false
  71.      @right_trigger = false
  72.      @right_repeat = false
  73.    end
  74. end
  75. def self.get_mouse_pos
  76.    point_var = [0, 0].pack('ll')
  77.    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  78.      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  79.        x, y = point_var.unpack('ll')
  80.        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  81.        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  82.        if x > 640 then x = 640 end
  83.        if y > 480 then y = 480 end
  84.        return x, y
  85.      else
  86.        return 0, 0
  87.      end
  88.    else
  89.      return 0, 0
  90.    end
  91. end
  92. def self.press?(mouse_code)
  93.    if mouse_code == LEFT
  94.      if @click_lock
  95.        return false
  96.      else
  97.        return @left_press
  98.      end
  99.    elsif mouse_code == RIGHT
  100.      return @right_press
  101.    else
  102.      return false
  103.    end
  104. end
  105. def self.trigger?(mouse_code)
  106.    if mouse_code == LEFT
  107.      if @click_lock
  108.        return false
  109.      else
  110.        return @left_trigger
  111.      end
  112.    elsif mouse_code == RIGHT
  113.      return @right_trigger
  114.    else
  115.      return false
  116.    end
  117. end
  118. def self.repeat?(mouse_code)
  119.    if mouse_code == LEFT
  120.      if @click_lock
  121.        return false
  122.      else
  123.        return @left_repeat
  124.      end
  125.    elsif mouse_code == RIGHT
  126.      return @right_repeat
  127.    else
  128.      return false
  129.    end
  130. end
  131. def self.click_lock?
  132.    return @click_lock
  133. end
  134. def self.click_lock
  135.    @click_lock = true
  136. end
  137. def self.click_unlock
  138.    @click_lock = false
  139. end
  140. end
  141. module Input
  142. if @self_update == nil
  143.    @self_update = method('update')
  144.    @self_press = method('press?')
  145.    @self_trigger = method('trigger?')
  146.    @self_repeat = method('repeat?')
  147. end
  148. def self.update
  149.    @self_update.call
  150.    Mouse.update
  151. end
  152. def self.press?(key_code)
  153.    if @self_press.call(key_code)
  154.      return true
  155.    end
  156.    if key_code == C
  157.      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  158.    elsif key_code == B
  159.      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  160.    else
  161.      return @self_press.call(key_code)
  162.    end
  163. end
  164. def self.trigger?(key_code)
  165.    if @self_trigger.call(key_code)
  166.      return true
  167.    end
  168.    if key_code == C
  169.      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  170.    elsif key_code == B
  171.      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  172.    else
  173.      return @self_trigger.call(key_code)
  174.    end
  175. end
  176. def self.repeat?(key_code)
  177.    if @self_repeat.call(key_code)
  178.      return true
  179.    end
  180.    if key_code == C
  181.      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  182.    elsif key_code == B
  183.      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  184.    else
  185.      return @self_repeat.call(key_code)
  186.    end
  187. end
  188. end
  189. class Window_Selectable
  190. if @self_alias == nil
  191.    alias self_update update
  192.    @self_alias = true
  193. end
  194. def update
  195.    #self.cursor_rect.empty
  196.    self_update
  197.    if self.active and @item_max > 0
  198.      index_var = @index
  199.      tp_index = @index
  200.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  201.      mouse_not_in_rect = true
  202.      for i in 0...@item_max
  203.        @index = i
  204.        update_cursor_rect
  205.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  206.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  207.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  208.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  209.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  210.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  211.          mouse_not_in_rect = false
  212.          if tp_index != @index
  213.            tp_index = @index
  214.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  215.          end
  216.          break
  217.        end
  218.      end
  219.      if mouse_not_in_rect
  220.        @index = index_var
  221.        update_cursor_rect
  222.        Mouse.click_lock
  223.      else
  224.        Mouse.click_unlock                 
  225.      end
  226.    end
  227. end
  228. end
  229. class Window_NameInput
  230. if @self_alias == nil
  231.    alias self_update update
  232.    @self_alias = true
  233. end
  234. def update
  235.    #self.cursor_rect.empty
  236.    self_update
  237.    if self.active
  238.      index_var = @index
  239.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  240.      mouse_not_in_rect = true
  241.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  242.        @index = i
  243.        update_cursor_rect
  244.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  245.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  246.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  247.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  248.        #
  249.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  250.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  251.          mouse_not_in_rect = false
  252.          break
  253.        end
  254.      end
  255.      if mouse_not_in_rect
  256.        @index = index_var
  257.        update_cursor_rect
  258.        Mouse.click_lock
  259.      else
  260.        Mouse.click_unlock
  261.      end
  262.    end
  263. end  
  264. end
  265. class Window_InputNumber
  266. if @self_alias == nil
  267.    alias self_update update
  268.    @self_alias = true
  269. end
  270. def update
  271.    #self.cursor_rect.empty
  272.    self_update
  273.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  274.    if self.active and @digits_max > 0
  275.      index_var = @index
  276.      mouse_not_in_rect = true
  277.      for i in 0...@digits_max
  278.        @index = i
  279.        update_cursor_rect
  280.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  281.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  282.        #
  283.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  284.          mouse_not_in_rect = false
  285.          break
  286.        end
  287.      end
  288.      if mouse_not_in_rect
  289.        @index = index_var
  290.        update_cursor_rect
  291.        Mouse.click_lock
  292.      else
  293.        Mouse.click_unlock
  294.      end
  295.    end
  296.    if @last_mouse_y == nil
  297.      @last_mouse_y = mouse_y
  298.    end
  299.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  300.    if check_pos > 10
  301.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  302.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  303.      n = @number / place % 10
  304.      @number -= n * place
  305.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  306.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  307.      @number += n * place
  308.      refresh
  309.      @last_mouse_y = mouse_y
  310.    end
  311. end
  312. end
  313. class Scene_File
  314. if @self_alias == nil
  315.    alias self_update update
  316.    @self_alias = true
  317. end
  318. def update
  319.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  320.    Mouse.click_lock
  321.    idx = 0
  322.    for i in @savefile_windows
  323.      top_x = i.x + 16
  324.      top_y = i.y + 16
  325.      bottom_x = top_x + i.width
  326.      bottom_y = top_y + i.height
  327.      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  328.         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  329.        i.selected = true
  330.        if @file_index != idx  
  331.          @file_index = idx
  332.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  333.        end            
  334.        Mouse.click_unlock
  335.      else
  336.        i.selected = false
  337.      end
  338.      idx += 1
  339.    end
  340.    self_update
  341. end
  342. end
  343. class Arrow_Enemy
  344. if @self_alias == nil
  345.    alias self_update update
  346.    @self_alias = true
  347. end
  348. def update
  349.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  350.    idx = 0
  351.    for i in $game_troop.enemies do
  352.      if i.exist?
  353.        top_x = i.screen_x - self.ox
  354.        top_y = i.screen_y - self.oy
  355.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  356.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  357.        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  358.           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  359.          if @index != idx
  360.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  361.            @index = idx
  362.          end
  363.        end
  364.      end
  365.      idx += 1
  366.    end
  367.    self_update
  368. end
  369. end
  370. class Arrow_Actor
  371. if @self_alias == nil
  372.    alias self_update update
  373.    @self_alias = true
  374. end
  375. def update
  376.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  377.    idx = 0
  378.    for i in $game_party.actors do
  379.      if i.exist?
  380.        top_x = i.screen_x - self.ox
  381.        top_y = i.screen_y - self.oy
  382.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  383.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  384.        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  385.           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  386.          if @index != idx
  387.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  388.            @index = idx
  389.          end
  390.        end
  391.      end
  392.      idx += 1
  393.    end
  394.    self_update
  395. end
  396. end
  397. class Game_Player
  398. if @self_alias == nil
  399.    alias self_update update
  400.    @self_alias = true
  401. end
  402. def update
  403.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  404.    if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  405.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  406.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  407.        @mouse_sta = 1
  408.        trg_x = (mouse_x + $game_map.display_x / 4) / 32
  409.        trg_y = (mouse_y + $game_map.display_y / 4) / 32
  410.      end
  411.    end
  412.    if @mouse_sta != nil and @mouse_sta == 1
  413.      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  414.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  415.        if @paths_id != nil and @paths != nil and @paths_id <= @paths.size
  416.          case @paths[@paths_id]
  417.          when 6
  418.            @last_move_x = true
  419.            move_right
  420.            @paths_id += 1
  421.            @direction = 6
  422.          when 4
  423.            @last_move_x = true
  424.            move_left
  425.            @paths_id += 1
  426.            @direction = 4
  427.          when 2
  428.            @last_move_x = false
  429.            move_down
  430.            @direction = 2
  431.            @paths_id += 1
  432.          when 8
  433.            @last_move_x = false
  434.            move_up
  435.            @direction = 8
  436.            @paths_id += 1
  437.             
  438.          when 1
  439.            @last_move_x = false
  440.            move_lower_left
  441.            @direction = 1
  442.            @paths_id += 1
  443.          when 3
  444.            @last_move_x = false
  445.            move_lower_right
  446.            @direction = 3
  447.            @paths_id += 1
  448.          when 7
  449.            @last_move_x = false
  450.            move_upper_left
  451.            @direction = 7
  452.            @paths_id += 1
  453.          when 9
  454.            @last_move_x = false
  455.            move_upper_right
  456.            @direction = 9
  457.            @paths_id += 1
  458.          end
  459.        else
  460.          @mouse_sta = 0
  461.        end
  462.      end
  463.    end
  464.    self_update
  465. end
  466. end
  467. Mouse.init
  468. END { Mouse.exit }
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