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[已经解决] 关于同一地图设置不同等级敌人的问题!!

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发表于 2012-7-12 06:43:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我心飞扬 于 2012-7-15 09:49 编辑

因剧情需要,多次到达同一地图,如何设置不同等级敌人?
比方说:游戏初期到达该地图,因为主角等级低,敌人也就较弱,敌人种类只有幽灵,金钱经验也很少;
              游戏中期,主角回到该地图,主角升了N级,敌人也较强,敌人的种类出现了地狱犬,不再有幽灵,金钱经验也较多;
              游戏后期,主角再到该地图,主角快满级了,敌人也非常强,出现了飞龙,不再有地狱犬,金钱经验也很多;
              但是因为初期来过,宝箱什么的都开过了,中期和后期再来,宝箱都是空的。
这样的情况如何设置?请高手指点。

有没有这样的脚本:在打开[N]号开关后,在[X]号地图只会遇到ID为[Y]的敌人队伍?
                     以及在打开[N]号开关后,在[X]号地图增加遇到ID为[Y]的敌人队伍?
或者这样的事件:在打开[N]号开关后,在本地图随机遇到ID为[Y]的敌人队伍?,这样在地图设置那一栏中的遇 敌设置就可以关了。

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 楼主| 发表于 2012-7-17 20:30:38 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-17 10:01
好吧,我上个范例, 不过,如果只会套用别人的工程的话,是无法驾驭脚本的, 只有真正变成自己的东西 ...

谢谢,我去试试。
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发表于 2012-7-17 10:01:01 | 只看该作者

好吧,我上个范例, 不过,如果只会套用别人的工程的话,是无法驾驭脚本的, 只有真正变成自己的东西才能使用, 否则,以后肯定会因为依样画葫芦而卡得欢乐无比, 然后让自己的作品变成一个坑.

免责声明, 我不负责售后服务.

Project1.zip (228.94 KB, 下载次数: 60)

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 楼主| 发表于 2012-7-17 08:38:20 | 只看该作者

关于第三种战利品,我是这么设定的,说为什么这么设,我也不知道,我是套用别人的工程。
而目前我的工程进展还可以,第三种战利品的获得也正常。但是不知道为什么,一用你的设定办法后,第三种战利品的获得就会变成我设定的正常值的10倍。
我没搞明白为什么。
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发表于 2012-7-17 08:11:11 | 只看该作者
关于第三种战利品,请自行搜索战斗结束调用公共事件

点评

关于第三种战利品,我是这么设定的,说为什么这么设,我也不知道,我是套用别人的工程。  发表于 2012-7-17 08:39
囡囚囨囚囨図囨囧
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 楼主| 发表于 2012-7-17 07:13:02 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-16 22:10
如果我的理解没有错, 你就是要做个
"一开始正常, 一定剧情发展以后,回到这个地方, 地图里的怪变 ...

您的设置思路我看明白了。但是具体如何设置我还是一头雾水。
一直以来,我都是看范例后,针对相似情况进行套用。您这样一说,很多东西我都不知道该在什么情况下,在哪里使用。
再次,真心的感谢您,这样详细的指点。谢谢。
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发表于 2012-7-16 23:39:08 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2012-7-16 23:43 编辑

先制作一个透明的战斗图,然后放在设置为一个敌方角色。
之后凭借事件变化敌人,这个方法最简单了;附录范例一个。
一出来先走到遇敌;战斗后和阿尔西斯对话后就会发现地方角色变了

http://115.com/file/c252aw8k#

点评

这样的设定会使我设置的第三种战利品的获得出现混乱。所以我才希望从脚本的角度考虑去设定。其实按照您的这种设定是最简单的。  发表于 2012-7-17 06:48
您的这个设置和板凳中的幻耶的设定差不太多。因为我设置了除了金钱、经验外还有第三种战利品。  发表于 2012-7-17 06:47
步兵中尉
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发表于 2012-7-16 22:10:15 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2012-7-16 22:34 编辑


如果我的理解没有错, 你就是要做个
"一开始正常, 一定剧情发展以后,回到这个地方, 地图里的怪变成另外一批, "

如果是要这样的效果, 就把20楼的那段脚本红色部分添加到 SCENEMAP里面句子里, 直接COPY过去就行, 注意先备份,,特别注意最后的end 别漏掉,否则会有语法错误,

然后在怪物队伍那里建5个队伍, 1-5是原来的弱小怪,在地图遇敌列表那设置就可以, 后6-10组是剧情发展后的怪, 11-15组是剧情发展后更强的怪, (这里也可以设置,我是以5组一批分的,可以自己设置, rand(5)代表0-4的随机数, 就是从前5组里选一个队伍出来,  后面+5. 那就变成了5-10的随机数,同理,需要调整就调整这里,适合自己的设置,  

这里队伍是要求连续的,如果是不连续,那再加上个判断,troop_id == N的时候,troop_id = N+1 .强制排除掉不出现的那个队伍就可以了.

同时,在剧情发展到这里,需要改变地图怪的时候, 加上这一句" 变量操作,公共变量[1](可以换成别的变量,改中括号里的数字就可以) = 1"  这样,不管地图设置列表里是什么怪, 踩雷后出现的一定是特殊设置的这5组, 同样的,还要变成别的就再让这个变量等于2, 这样出现的就是另外的5组, 因为自然数是无限的, 所以,这个变量就等于无限个开关, 只要你在开始的分歧那里设置好, 当它等于什么值的时候出现什么队伍就行了. 然后用事件给这个变量赋值就可以达到效果,

当然,出了这个地图就要把变量变成0 ,否则别的地图也是会出现特殊设置的怪, 可以在场所移动这里设置让变量等于0,然后再移动, 如果想回来这个地图还是踩特殊怪,那就回来的时候再让变量等于1就可以了.

这样的好处就是, 你想在任何地图设置任何时候出现任何特殊的怪都可以,  而且不限制次数和数量

如果你只想在一个地图上使用这个效果, 那就在用 if $game_map.map_id == N (这行脚本的意思是,当地图ID是XX的时候) 把改的这段圈起来,这样,只有在符合ID条件的地图里才会有这样的效果, 也就省了场所移动更改变量值的步骤了,

$game_variables[1]  这句是公共变量1号在脚本里的写法

这段脚本是简单的条件分歧应用, 当变量等于1的时候, 满足条件怎么样怎么样, 当变量等于2的时候,又怎么样怎么样,当变量不符合上面的数的时候, 是原来的脚本.

这个是入门级的脚本改造, 按F1, 看脚本教程, 看到条件分歧那一段就能理解.

靠自己的理解才是真正的东西,加油吧少年

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 楼主| 发表于 2012-7-16 21:10:43 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-16 11:27
所有地图有效, 只要你让变量等于1,所有地图都只会碰到特殊设置的敌人,, 既然是用剧情控制的, 只 ...

老实说,你的第一、二段我根本就没看懂。我不知道怎么样去实现你说的东西。
你在第三段中说的,其实说误会我了,我不是在原来的队伍中增加新怪,而是增加新的队伍。我工程中的地图设置内可以设置暗雷怪,随着剧情的需要,增加几个队伍而已,原来设置的队伍也还在。
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发表于 2012-7-16 19:49:23 | 只看该作者
非得使用踩地雷的方法吗?
其实最简单的就是仙剑那种遇明敌的方法;简单是事件开关就解决了

点评

因为我是在做复刻游戏,原版的就是暗雷的,所以我也就需要做暗雷的。明雷的我会做。  发表于 2012-7-16 21:11
步兵中尉
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