设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1428|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 伤害值显示的问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1140
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
帖子
386

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-7-12 19:13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 piaoy 于 2012-7-12 21:10 编辑

伤害值是黑色边框抱着白色数字,那个黑色框是用4个text拼在白色的后面的,那能不能把字体大小+1,x-1,y-1来做这个框那?这样应该可以节约一点啊

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
4
发表于 2012-7-13 10:40:21 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-7-13 10:54 编辑
  1. sprite = Sprite.new
  2. sprite.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  3. sprite.bitmap.fill_rect(0,0,640,480,Color.new(0,0,0))
  4. x = 100
  5. y = 200
  6. sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,0,0)
  7. sprite.bitmap.draw_text(x-1,y-1,64,22,"测试")
  8. sprite.bitmap.draw_text(x-1,y+1,64,22,"测试")
  9. sprite.bitmap.draw_text(x+1,y-1,64,22,"测试")
  10. sprite.bitmap.draw_text(x+1,y+1,64,22,"测试")
  11. sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255)
  12. sprite.bitmap.draw_text(x,y,64,22,"测试")

  13. x = 200
  14. y = 300
  15. sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,0,0)
  16. sprite.bitmap.font.size = 23
  17. sprite.bitmap.draw_text(x-1,y-1,64,23,"测试")
  18. sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255)
  19. sprite.bitmap.font.size = 22
  20. sprite.bitmap.draw_text(x,y,64,22,"测试")
  21. loop do
  22.   Graphics.update
  23. end
复制代码
自己看效果

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-7-12
帖子
7
3
发表于 2012-7-13 09:29:08 | 只看该作者
得需要脚本
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
47
在线时间
412 小时
注册时间
2012-6-1
帖子
1021
2
发表于 2012-7-12 20:46:10 | 只看该作者
好吧
抱歉,我实在理解不能楼主究竟想要什么效果
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 01:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表