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本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-7-26 18:11 编辑
总的来说个人认为RPG在游戏圈里是一个非常宽广的大类,
RPG,角色扮演,也就是首先究竟扮演的是什么角色?
如果扮演的是一个枪手,那确实FPS就来得有趣了,诸如此类的。
有角色扮演要素的基本都属于RPG,而ACT,FPS等等都是在RPG这个基础上把界限划分得更细之后的产物。
也就是个人认为FPS也可以被叫做“射击的RPG”
ACT也可以被叫做“动作(格斗)的RPG”
给人一种“我就是这个角色”或者“这个角色引起了我的共鸣”这样的感受的甚至都能直接被划分进“角色扮演(RPG)”这个范围。
所以个人认为,甚至所有的游戏事实上都是在RPG这个要素上参进了更多的要素使得游戏多元化。
申明一下个人的认知:大多数游戏都能归进RPG。(解密类啊益智类啊等等又有各种各样的要素,甚至直接舍弃掉RPG要素而强调其他要素的那类怎么解释我可不知道)
不过说真的,现在确实是“没有剧情的算不上RPG”这样的思想占主流啊...........每个人对一个事物的认知毕竟都是有所不同的,就算是百度百科也只是“一部分人的认知所统和起来的共识”,最后做下判定的都还是自己的大脑。
话说这个议题我在某本游戏杂志见过呢 |
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