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[已经解决] 扩展分辨率的问题

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发表于 2012-7-26 09:42:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在论坛搜索到两个vx的扩展分辨率的解决方法,如下,第一个是640*480的,第二个是800*600的。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=154113
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... D100%26typeid%3D100

因为改动这个工作量较大,所以我还没开始动手替换。想先问下使用过的前辈们。哪个比较好一些?
主要从稳定性和对帧数的影响考虑

非常感谢。

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 楼主| 发表于 2012-7-26 11:38:01 | 只看该作者
本帖最后由 limaolinghu 于 2012-7-26 11:38 编辑
灼眼的夏娜 发表于 2012-7-26 11:23
第二个相对好些(但性能都会收到极大影响(:


恩,看了看大家的回帖,说第二个性能有问题,而且不支持图块了?
性能问题确实不好弄,我打算暂时放弃第二个了
640的分辨率虽然较原版没有提升多少,但效率还可以吧。另外,第一个还有其他问题吗?

点评

第一个不也是突破 640*480么,如果你只需要640*480,RM默认就可以了(不用修改dll的 默认的Graphics.resize_screen(640, 480)就行  发表于 2012-7-26 11:40
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发表于 2012-7-26 11:23:55 | 只看该作者
第二个相对好些(但性能都会收到极大影响(:
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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