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[已经解决] 【法术问题】变羊术 怎么做?

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发表于 2012-8-4 09:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在战斗的时候向敌人放个法术,然后把敌人变成“羊”的样子,然后敌人不能做任何动作,这个状态3回合后解除或受到伤害解除。
怎么做才能只改变敌人的战斗图而其它属性不变?

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 楼主| 发表于 2012-8-7 15:25:23 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-8-7 11:41
虽然吐了你不负责的槽,但是我还是帮你。你的所有要求都已经符合!你范例在这里:

脚本中所有我修改或增加 ...

非常感谢
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-8-7 11:41:15 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-8-7 11:42 编辑

虽然吐了你不负责的槽,但是我还是帮你。你的所有要求都已经符合!你范例在这里:
横板战斗系统3-3.rar (578.39 KB, 下载次数: 13)
脚本中所有我修改或增加的地方都加了“#改改改改改改#”这样的注释,请全局搜索这个注释并相应地替换到你的游戏中,另外,范例中的21和22号状态是我加的变羊与还原的两个对立状态,互不共存。修改脚本时,如果你的状态不是选择21和22号,那么脚本的状态编号要相应地改!

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6R的附件下载总是那么纠结,再下了5次之后,终于成功下得。  发表于 2012-8-7 11:52
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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 楼主| 发表于 2012-8-6 16:19:16 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-8-5 11:30
如果是sideview的话很容易办到,但不知道你是不是。如果是的话,可以联系我,我教你。 ...

谢谢支持,但是我不知道sideview······

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你自己看你的连接的帖子的标题。这你也太不负责了吧?  发表于 2012-8-7 09:34
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 楼主| 发表于 2012-8-6 16:13:00 | 只看该作者
リデル 发表于 2012-8-6 16:05
原來是探險隊腳本呀
其實不難
1.首先在數據庫里的狀態內設定一個狀態

这个好像只能对自己使用······

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# 对象…[0=自分] [1=目标] [2=敌全体] [3=我方全体] [4=除自身以外的我方全体] 自己能改的  发表于 2012-8-6 16:19
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发表于 2012-8-6 16:05:22 | 只看该作者
本帖最后由 リデル 于 2012-8-6 16:23 编辑

原來是探險隊腳本呀
其實不難
1.首先在數據庫里的狀態內設定一個狀態

2.在腳本編輯器內找到系統設定腳本的這行
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 赋予状态
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 判別…用于判别、请全部统一填入"sta+"。
  5.   # 对象…[0=自分] [1=目标] [2=敌全体] [3=我方全体] [4=除自身以外的我方全体]
  6.   # 状态ID…赋予的状态ID编号。「不能抵抗」状态以外为抵抗。
  7.   
  8.   # 赋予的状态名           判別  对象  状态ID
  9.   "赋予二人攻击状态" => ["sta+",  0,  18],
  10.   "赋予四人攻击状态" => ["sta+",  0,  19],
  11.   "變身羊"                 => ["sta+",  1,  20],
复制代码
變身ID對應數據庫內的ID
3.再找到這些
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 角色画像文件変更  只能使用于主人公们
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 判別…用于判别、请全部统一填入"change"。
  5.   # 复原…战斗后也显示为变化的是false。行走图也将变化。
  6.   # 文件名…变更为的文件名。因为要改变识别处,请不要用文件名加"_1"后缀的方式。
  7.   
  8.   # 変更名               判別   复原  文件名
  9.   "變身羊"    => ["change", true,"$"],
  10.   "解除变身"      => ["change", true,"$"],
  11.   
复制代码
輸入羊的行走圖文件名和變身前的角色行走文件名
在Battlers文件夾內。

4.設定變身技能動作

  1. #==============================================================================
  2. # ■ 连贯动作
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  将上边的单独动作组合起来、这里是实际做出的动作。
  5. #==============================================================================
  6.   # 这里的连贯动作名将是下面主人公或者敌方所指定用的。
  7.   # 行动会从左到右依次进行。
  8. #------------------------------ 技能系 ---------------------------------------
  9. "變身羊"        => ["一步向前跳跃","待机(固定)","魔法发动动画","32",
  10.                           "变身成猫","待机(固定)","變身羊","32","一步向后跳跃"],
复制代码
5.賦予技能特效
  1. #==============================================================================
  2. # ■ module RPG
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  技能动作设定。
  5. #==============================================================================
  6. class Skill
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 从技能ID决定动作。
  9. #--------------------------------------------------------------------------  
  10.   def base_action
  11.     case @id
  12.     when 83
  13.       return "變身羊"
  14. end
  15. return "使用通用技能"
  16.   end
复制代码
ID是數據庫內的技能ID
return是技能系內要放出的動作
大概就這些了

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 楼主| 发表于 2012-8-6 15:58:30 | 只看该作者
kfflX 发表于 2012-8-5 20:14
很简单。
复制所有敌人。
把数据库中敌人的副本战斗图全部改为羊。

好像很麻烦的样子······
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 楼主| 发表于 2012-8-6 15:45:15 | 只看该作者
本帖最后由 暗语熊 于 2012-8-6 16:03 编辑


这个样子的。
(原图来自:http://rpg.blue/thread-103909-1-1.html,我的游戏突然打不开了,所以借用下.)
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水星地球侵略

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发表于 2012-8-5 20:14:17 | 只看该作者
很简单。
复制所有敌人。
把数据库中敌人的副本战斗图全部改为羊。
把攻击模式清空。
设置几个变量和几个开关。(数值为战斗中最大的敌人数目)
然后设置技能效果指向公共事件,内容为敌人变身,开关打开,变量等于3。
设置开关开启时每回合变量减1。
再设置变量为0时敌人变身(恢复原来的模样)
虽然可以简单地实现,不过真的很麻烦……劝阁下还是算了……
话说这好像是自从取消赠送好人卡之后在下第一次到提问区……
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 楼主| 发表于 2012-8-5 15:21:16 | 只看该作者
有什么事件可以改变敌人的的战斗图?只改战斗图的那种·······
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