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跳过标题画面啊……
这个可以搜索。
把main改成
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 定義完畢所有的類之後,真正的程式開始於此。
Font.default_name = ["DFKai-SB", "標楷體", "PMingLiU", "新細明體", "Verdana", "Arial Unicode MS"]
begin
Graphics.freeze
$scene = Scene_Logo.new
$scene.main while $scene != nil
Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
filename = $!.message.sub("沒有這樣的檔案或目錄——", "")
print("無法找到檔案:#{filename}。")
end
新建一个Scene_Logo
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
#播放音效
logoSe = "Audio/BGM/004.wma"
Audio.bgm_play(logoSe)
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo1.jpg")
@sprite.x = 99
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=120
# 执行过渡
Graphics.transition(240)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(150)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo2.jpg")
@sprite.x = 15
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=120
# 执行过渡
Graphics.transition(60)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(45)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo3.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(60)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(45)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 省略无数...
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
复制的,非原创。 |
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