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[已经解决] 有没有办法制作蓄力?

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Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2012-8-11 22:38:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是按下攻击的键,之后出现动画在主角或者敌人或者任意对象上,主角处是一个绿色的能量靠近,而敌人是出现一个越来越明显的瞄准镜。下面有一个蓄力槽,蓄力越久威力越大!
如何制作?
走你耶。

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发表于 2012-9-18 18:40:10 | 只看该作者
0光 发表于 2012-8-11 23:49
主角参照http://smileboom.com/blog/tkool/chargeshot.html
敌人如果只能有一个人身上出现瞄准镜的话很麻烦 ...

剛剛在研究這個範例時發現有個缺陷
當主角移動到鏡頭以外的地方時 蓄力的效果就會消失
就算有把"始終活動"選項勾起來也是一樣

這是因為蓄力效果"■溜め攻撃用"是以子彈的形式出現
身為子彈 只要超出鏡頭的範圍就一定會消失

但只要讓蓄力效果"■溜め攻撃用"一開始就擺在地圖上而不是以子彈的形式出現
並且勾起"始終活動"選項就不會有這個問題了

以上是我的一點小心得 希望對大家有幫助<(_ _)>
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发表于 2012-9-15 19:27:18 | 只看该作者
本帖最后由 ecafree2 于 2012-9-15 21:07 编辑

不好意思借串問個問題
最近我正在用AGM製作一個遊戲
就和樓上網址中的範本一樣可以貼著牆壁慢慢滑下來
不過我想讓我的人物在離開牆壁的時候變成背向牆壁
請問我該怎麼設定才能做到?

点评

剛剛自己多試了幾次已經把問題解決了 結果只是我在離開牆壁的動作上忘了設定移動方向 抱歉問了個白癡問題<(_ _)>  发表于 2012-9-17 12:19
我是指放開方向鍵往下掉的時候  发表于 2012-9-15 23:37
啥,就就是不能向墙壁走?是跳跃类还是?  发表于 2012-9-15 21:16
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发表于 2012-8-11 23:49:34 | 只看该作者
主角参照http://smileboom.com/blog/tkool/chargeshot.html
敌人如果只能有一个人身上出现瞄准镜的话很麻烦
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发表于 2012-8-11 23:11:33 | 只看该作者
稍微脑补了一下 纯事件就可以做到 大概

点评

少年没错区么  发表于 2012-8-11 23:47

评分

参与人数 1星屑 -2 收起 理由
jiuji250 -2 错区自重

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