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八宝粥的基叔
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本帖最后由 protosssonny 于 2012-8-14 12:35 编辑
用这个脚本来回答:
Scene_Map类下第113行起,这样改:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 遇敌处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_encounter
- return if $game_player.encounter_count > 0 # 检查步数
- return if $game_map.interpreter.running? # 判断是否有事件正在执行
- return if $game_system.encounter_disabled # 判断是否禁止遇敌
- troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id # 判断敌人队伍
- return if $data_troops[troop_id] == nil # 判断队伍是否无效
- #这里假定是20、25、34号敌人组更改战斗音乐Battle3
- if [20,25,34].include?(troop_id)
- $game_system.battle_bgm = RPG::BGM.new("Battle3", 100, 100)
- else
- $game_system.battle_bgm = RPG::BGM.new("Battle1", 100, 100)
- end
- $game_troop.setup(troop_id)
- $game_troop.can_escape = true
- $game_temp.battle_proc = nil
- $game_temp.next_scene = "battle"
- preemptive_or_surprise
- end
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