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Lv1.梦旅人
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- class Window_BattleStatus < Window_Selectable
- def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
- draw_actor_hp(actor, rect.x - 60, rect.y, 90)
- draw_actor_mp(actor, rect.x + 34, rect.y, 90)
- draw_actor_tp(actor, rect.x + 128, rect.y, 90)
- end
- end
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制 TP
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_tp(actor, x, y, width = 124)
- draw_gauge(x, y, width, actor.tp_rate, tp_gauge_color1, tp_gauge_color2)
- change_color(system_color)
- draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::tp_a)
- change_color(tp_color(actor))
- draw_text(x + width - 80, y, 80, line_height, actor.tp.to_i, 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 以 当前值/最大值 这样的分数形式绘制当前值和最大值
- # current : 当前值
- # max : 最大值
- # color1 : 当前值的颜色
- # color2 : 最大值的颜色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)
- change_color(color1)
- xr = x + width
- if width < 96
- draw_text(xr - 80, y, 80, line_height, current, 2)#改了这行
- else
- draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2)
- change_color(color2)
- draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
- draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2)
- end
- end
- end
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