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[已经解决] 无奈了,针刺陷阱该怎么做?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-29 13:01:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Password 于 2012-8-29 14:03 编辑

作为陷阱的一种,不可能是一次性的,也就是说,意思是这样的:
80祯内,陷阱是关闭的,可以通过,80祯后,陷阱开启,通过的话扣HP,然后120祯后陷阱关闭,以此循环。
最好纯事件,最好能有图或者工程范例。
在此感谢大家!

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貌似是138原来……  发表于 2012-8-29 17:57
已经修改 = =  发表于 2012-8-29 14:04
我不是故意的!  发表于 2012-8-29 13:42
苏联君你那奇葩的经验悬赏数值  发表于 2012-8-29 13:40

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 楼主| 发表于 2012-8-29 18:11:56 | 只看该作者
@Luciffer
范例是应该是@delv25做的,我也认为应该给他给予奖励。

点评

不要纠结这些了……= =我貌似升级了圣骑士……  发表于 2012-8-29 18:19
↓我反应慢了,好吧 = =  发表于 2012-8-29 18:13
你以为没给吗~XD你反应慢啦~  发表于 2012-8-29 18:12
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发表于 2012-8-29 18:03:16 | 只看该作者
范例是@Password做的,我只是在他的基础上面改了,结果LZ认可我的答案了,其实我只是打酱油的
尼桑@Luciffer ,能不能给@Password点奖励呀?
谢谢

点评

乱了……范例应该是delv25做的,总之明天我会给他糖的……  发表于 2012-8-29 18:08
PASSword是楼主吧。。。  发表于 2012-8-29 18:04
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发表于 2012-8-29 17:50:41 | 只看该作者
当人物之前本身就站在上面的时候,针刺出来了就不会被刺伤。

我是针对你这条改的。你看我的范例嘛。

点评

太感谢了!我觉得P叔帮助比较大,所以就认可P叔吧,不过delv25也有不少帮助……明天我给他单独发糖吧。  发表于 2012-8-29 17:57

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 楼主| 发表于 2012-8-29 17:47:33 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-8-29 17:42
这BUG不合理性很高。岂有不解决的道理
既然你已经采用了@delv25的办法,我就用他的工程来改了。 ...


啊啊啊啊,你理解错了!
我用的是你的思路!也就是一个事件控制另一个,具体就是我放了一个并行处理

剩下的问题就是刚才说的
@protosssonny

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今天升级已经很Happy了,明天我要糖糖!  发表于 2012-8-29 18:00
我的范例是事件自我控制的思路,不需要借助其他事件。我原来的思路你可以以后用在别处。  发表于 2012-8-29 17:52
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发表于 2012-8-29 17:42:36 | 只看该作者
Password 发表于 2012-8-29 16:57
另外,这个的确很有效,虽说不是这个方案,但你的方法提醒了我…… = =
现在这个解决了,只不过有个小瑕 ...

这BUG不合理性很高。岂有不解决的道理
既然你已经采用了@delv25的办法,我就用他的工程来改了。
Project2.rar (312.87 KB, 下载次数: 50)
虽然改动有点多,但是还是请LZ认可@delv25的答案,我只是打酱油的。

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删除了公共事件1和开关3,只用开关2来判定就够了。  发表于 2012-8-29 17:44

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参与人数 2星屑 +10 梦石 +2 收起 理由
Luciffer + 2 范例糖
Password + 10 毕竟给我启发的是你……会有糖的.

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 楼主| 发表于 2012-8-29 16:57:15 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2012-8-29 16:58 编辑
protosssonny 发表于 2012-8-29 15:07
用另一个事件(事件2)来控制主事件(事件1):
假定地图ID为12
假定事件1:独立开关A为ON是针刺,独立开关 ...


另外,这个的确很有效,虽说不是这个方案,但你的方法提醒了我…… = =
现在这个解决了,只不过有个小瑕疵:当人物之前本身就站在上面的时候,针刺出来了就不会被刺伤,有没有办法解决?
太复杂的话就算了。
@protosssonny

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你误区了,针刺和伤害其实是两个命令,第一个只是动画效果,还需要在事件上自己加上减少生命以及声效光效。  发表于 2012-8-29 17:13
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发表于 2012-8-29 15:07:14 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-8-29 15:19 编辑

用另一个事件(事件2)来控制主事件(事件1):
假定地图ID为12
假定事件1:独立开关A为ON是针刺,独立开关A为OFF是无针刺。
事件2就这样设置:
1、执行条件:并行处理
2、执行内容:
(1)事件脚本
  1. $game_self_switches[[12,1,"A"]]=true #12号ID的地图1号事件的独立开关A打开
  2. $game_map.events[1].refresh #1号事件刷新,不可省略
复制代码
(2)等待80祯
(3)事件脚本
  1. $game_self_switches[[12,1,"A"]]=false#12号ID的地图1号事件的独立开关A关闭
  2. $game_map.events[1].refresh #1号事件刷新,不可省略
复制代码
(4)等待80祯


针刺掉血,显示动画什么的,不是讨论的重点,也不是难点,这里略去。���

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嗯,虽说没用这个脚本,但是用另一个事件(事件2)来控制主事件(事件1)的确提醒了我  发表于 2012-8-29 16:57
谢谢P叔的点评~  发表于 2012-8-29 15:40
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发表于 2012-8-29 14:48:23 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-8-29 14:07
开关开启时陷阱才出现……(同时出现)
然后时间结束了就独立开关A……?好吧……很麻烦……我也不知道怎 ...

Project2.rar (312.42 KB, 下载次数: 88)
这个比较傻……还要自己修改……

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对范例的建议,增加刺的动画,让刺“动”起来,而非突然出现突然消失。就像宝箱或者门的开启,盖子或门是慢慢打开而非瞬间打开。  发表于 2012-8-29 15:32
这是用开关来控制的,用开关控制可以省略刷新这一步。公共事件其实可以直接用一个普通事件来执行并行以减少公共事件的数量。  发表于 2012-8-29 15:26

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本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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发表于 2012-8-29 14:07:59 | 只看该作者
Password 发表于 2012-8-29 14:03
但是怎么结束?而且我的意思是即使不到跟前也在运行。

开关开启时陷阱才出现……(同时出现)
然后时间结束了就独立开关A……?好吧……很麻烦……我也不知道怎么弄,还是地刺好=.=

点评

我的意思就是地刺,只不过简单说:2秒地刺开启,过两秒恢复地面,再过2秒开启……以此类推,在开启的时候走上去扣血  发表于 2012-8-29 14:22
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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