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3楼

楼主 |
发表于 2012-9-2 22:11:46
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本帖最后由 uoyllik 于 2012-9-2 22:15 编辑
* l% L( O1 [' R+ [! H1 A3 T. Q8 W5 \
首先我的3.82版本里没有这个
1 o; m2 W0 X. A# c U“# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)1 K6 H. O% a: j$ A
DURATIONS[action_id] = 10”这一句。2 Y- K/ w. j9 M5 m) [, h3 k
8 s1 z2 B, R5 r2 {6 q然后我以小药剂Porion (18)这个物品为例,在脚本Porion (18)里把所有和施放时间有关的都改成了0,
2 z$ d! C; b% D" |, K" r' S+ r其中的“DURATIONS[action_id] = ”这一行,赋值为0或1,它是瞬发了,但是物品使用了,血没有补上;9 L ^$ K5 D* @9 }" P7 v k
赋值为2或以上,血能够补上,但是游戏画面又变成了原来的使用物品时暂停,最终没有解决这个问题。
1 ?1 \! |6 ?4 V7 ]: X猜测这个结果的原因,可能停顿设置在了其他脚本里。6 T1 b1 u8 ^0 z* h! Z
/ ^* X% ~1 r/ O9 h! R" _8 J附上修改后的脚本Porion (18),供大家参考,帮助我解决这个问题& \/ _) ~7 T% i0 R4 b
module Database_Bullet) R: } w5 U7 Y: h
action_id = 18
/ @/ f8 [2 ^4 ^* \" }& [- w LINK_ACTION_ID[action_id] = 0
# Q$ U a f4 ~0 _ SUFLAGS[action_id] = 0
0 k. g; o( A }, L6 e DURATIONS[action_id] = 2
' D ^( B4 H" R, I" D PIERCINGS[action_id] = false
; Q) e$ c \' d# f& G SELF_MOTIONS[action_id] = ""#_SKILL_01
8 x' R3 d0 ~# h E" _/ O0 D plan = []+ n) l- p+ T7 h
plan[0] = action_id
" j% V2 Z5 A& H& M6 W ATTACK_ID_PLANS[action_id] = plan
- ^9 `9 S# P G- {" b" t ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = SQUARE* G4 {7 `0 f* g& D* N0 M
ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [2]
1 S! @0 [( ?4 }: K# d% p9 f2 E BLOW_POWERS[action_id] = 13 }; B; s: h& Q
SELF_ANIMATION_PLANS[action_id] = []
5 U; R' K( Q: H- }6 Q. @ SELF_ANIMATION_HIT[action_id] = 0
+ R/ i2 A6 e5 o, L9 U$ }8 N SELF_DAMAGES[action_id] = true3 u$ D' \. w! ^ P, U3 J. c
SELF_INVICIBLES[action_id] = true/ |1 V5 e/ n# D S. j7 ^/ ^7 D
ONLY_ALLY[action_id] = true$ l" L& \% `" v
TARGET_INVINCIBLES_DURATIONS[action_id] = 0 8 L% w) h+ { _7 j! }" X1 G: u, W
IGNORE_INVINCIBLES[action_id] = true
" q* `8 Y' [3 d; ^) n IGNORE_PLAYERSHIELD[action_id] = true
( F( m$ M; _& a8 b, [" c( k% j IGNORE_REFLECT[action_id] = true+ U; o7 [8 r* x* D; `: }
MULTI_HIT[action_id] = true
2 u+ k5 u7 [+ t5 \* s' U" [ SHAKE[action_id] = false
# I, M0 E& k a1 m x ANIMATION_SPEED[action_id] = 0
- V" n3 A ~$ @+ W( B5 U& @- O# y SHORT_RANGE[action_id] = true8 W! r4 U/ C$ E# l n! R
FORCE_MOVE[action_id] = nil
2 y, ^* m2 c7 w4 {8 J/ j FORCE_JUMP[action_id] = false+ l0 R7 J) ?% e6 j: s
PLAYER_CT_COST[action_id] = false : ?7 b, N0 n) |8 c' ?
PLAYER_CAST_TIME[action_id] = 0% a6 r9 o }( {, d! W b
end |
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