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物品对应的技能:* t1 y, c: r6 p9 V( i- A
#==============================================================================#
6 B7 y. ~3 j& t* ^#...................................[物品].....................................#* ^$ Y: y, h a+ C# }9 V l7 u
#==============================================================================#
, W9 T5 Q& o S" v, |% U. b# 格式: A=>B ## x+ J" p/ D5 \9 j! Q' C2 x
# #
8 l" a$ I7 @$ F7 Y# A = TOOL的ID #
. [' g: ~, J. P4 Q% b1 B# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #6 W& G0 v3 V$ k7 e2 ]4 M, w) s
#==============================================================================#
5 ]- i1 }, G; a" Q1 u3 H1 ~+ ]#==============================================================================#
4 i. `$ E& C5 w1 f5 R v1 m3 D0 N- f6 o9 @) [, d0 ?, ?
ITEM_COST = {6 i( o }0 n; o' ] w/ ]# y. q8 j9 q
# A=>B # 物品名称
+ J+ Z2 E) {5 Z- f% X3 P+ _! q 9=>10, # 精灵之弓, m- I6 J4 y/ G# l
10=>10, # 月神之弓
( v& `$ `: V: ]$ U 17=>11, # T-MOG99
) ?3 b8 \# l' A- _6 z) h0 H 18=>1, # 伤药
7 L4 Z: o5 ?3 C* Y2 ?& M 19=>2, # 高级伤药
; V$ C9 v) ]- _$ p" _ 20=>3, # 以太! f2 k2 s' X& _1 g% C
21=>4, # 高级以太' h r7 N8 |2 T; x
22=>5, # 疗养剂
) K8 \/ [4 Q; F8 a/ U 23=>6, # 万能药
2 t/ H* D: r) ^2 }5 D" G 24=>7, # 炸弹) C7 f8 r% T. T8 ^" j4 f) Y+ H
34=>7 # 炸弹箭
! H. u r( h3 L}# b. ]( t2 Y( c+ u8 s: ~
; U2 a' ^0 y0 [1 I8 O3 r
9 p4 N% X. u. w# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)
: N! @8 ~: f' [. O% IDURATIONS[action_id] = 10: n4 _5 B% K' f: S
* r% @) u( B+ D" B8 u& `) K* a
10改成0看看。 |
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