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物品对应的技能:
& c' A1 _$ m, ?; b#==============================================================================#: T4 I2 K8 y4 k
#...................................[物品].....................................#4 I6 h* R4 i3 w P: B+ h8 Q0 _
#==============================================================================#' x% f) [4 D3 ]% V" }3 O
# 格式: A=>B #% Y- o9 y2 |' ?2 {
# #
& y) i6 g4 f" A$ H8 w" `# A = TOOL的ID #5 f+ X! c0 `% x2 V9 _. e8 N2 Q. R
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #
% P; S6 D1 \8 k+ w! R#==============================================================================#+ }0 _( e3 P5 d h) X. h
#==============================================================================#3 k/ k" `8 g8 o9 \7 Q% W5 i1 B8 x
3 s8 S9 l# Z$ O3 |( Z3 ~( T, g [ITEM_COST = {6 K- P+ N3 @& r0 a+ B
# A=>B # 物品名称9 E7 ^" ?6 U9 a; Z
9=>10, # 精灵之弓
2 _) [4 g d$ J0 i3 U/ Q$ ] 10=>10, # 月神之弓: h: O# A' t# c! K' u5 l
17=>11, # T-MOG99
9 X) j) T$ P+ i$ n* p: Z 18=>1, # 伤药
$ M0 {7 n c* t' q 19=>2, # 高级伤药" E \! K/ j8 D9 o6 d' c1 |
20=>3, # 以太
4 N' D( a1 r) k6 Y! ^( C 21=>4, # 高级以太
0 q- X& M" @! y% Q$ J 22=>5, # 疗养剂: L$ f5 W+ ^3 ?% |6 C2 |$ `* d
23=>6, # 万能药
6 s/ y3 J8 Z) n$ o% v 24=>7, # 炸弹& s- |- ~. K2 w% ?; E) g
34=>7 # 炸弹箭 + s6 d+ Z# o% S: P, |. T
}
1 @+ m/ a$ {; C7 J+ q: y
) M" p4 g. k" P: U* Q2 T0 l" ^# Y; d
# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)
" I/ A" z4 i3 `/ V( Y# n+ L8 xDURATIONS[action_id] = 10
, @9 x1 ^# e0 D: G* H1 d( U }% P# B' q9 F
10改成0看看。 |
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