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物品对应的技能:; m8 x% p" r- \8 J1 d
#==============================================================================#
9 I) _' i; E8 U8 C8 ?3 Y6 j#...................................[物品].....................................#
' L4 I( M# D- e. N#==============================================================================#* H3 I. s. K, D6 [; r% E3 X. ]$ a
# 格式: A=>B #4 W2 f8 r$ A+ ?" F
# #
3 {. M! K2 o4 z2 L8 r' }# A = TOOL的ID #8 r* l" ]9 @- N$ ^
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #) @+ m7 N! ~4 ?) P) x# Y
#==============================================================================#$ e" `0 o, m! v9 `% D
#==============================================================================#
3 N9 D, L7 O D8 O
$ @ R' Q! w& GITEM_COST = {
/ F n# ?) f- ~+ O' N" q% U: q0 ^) z' x# A=>B # 物品名称. Y2 _6 `( |, J
9=>10, # 精灵之弓$ t+ r8 R/ M; |/ A, j1 ~
10=>10, # 月神之弓
! D; W6 U1 u% s+ I3 T* ], e 17=>11, # T-MOG993 y- F( r N3 i* B N8 x; f
18=>1, # 伤药. A7 \9 g* I) ^; V5 R& e
19=>2, # 高级伤药; B% h$ V$ i' T5 {* i1 R3 _" U A
20=>3, # 以太
$ N0 G7 C, j, H n 21=>4, # 高级以太
' W% P/ ~1 ~5 C2 P) T+ X$ o" a 22=>5, # 疗养剂# s8 U$ n$ ~- B# j" b4 f/ X! t
23=>6, # 万能药1 ]7 m9 d! \, Z x4 X( y4 |, z
24=>7, # 炸弹/ O$ r3 @* m/ c8 f$ K
34=>7 # 炸弹箭 % T& q+ \6 G" k% q( Y
}
/ _. A' A9 I" T1 `6 V" s7 H8 q" y0 [& B
6 U7 w. q6 t% O. ~) ^/ S2 X) y" ]& r
# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)
: p; v) R) ~8 @" L& H) S0 ?/ G8 U0 u. sDURATIONS[action_id] = 10$ U$ r7 F/ D' j& m' M
3 H, n, C% b" `+ t( T+ c
10改成0看看。 |
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