应该是这几句, self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96)) @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height @left_picture.x = 0 @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width 我的脚本水平有限,所以不太敢肯定。 |
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-19 21:26 编辑 简单啊,第一种,你用ps批处理,把每张图像都加上边框。 方法2,你先做一张边框的图。你在 @a = Sprite.new 的下面加个 @b = Sprite.new 在 @a.dispose if [email protected]? 的下面加个 @b.dispose if [email protected]? 在@a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head2_#{$game_troop.enemies[0].id}") 下面加上@b.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head_bk.png") 坐标为@b.x = self.x - 你的边框像素大小。y也一样。 对话框的也是同理。 |
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