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[论坛活动] 【周常任务五】P叔的RM考场进阶级!

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-10-6 01:56:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Luciffer 于 2012-10-12 19:59 编辑

【周常任务五】P叔的RM考场进阶级!





活动已经结束~








@protosssonny:这次巨难哦!就算是RM熟练者拿200分都觉得难的程度哦!






制作要求:
  • 回答者可以附上DATA文件,又或者使用外链网盘上传整个工程,但是范例制作工具限制为RMVX。
  • 答卷总分290分,附加题30分并且有相应的好人卡送出。
  • 每五个答卷者取一个最高分获得一张好人卡奖励(也就是说十五人答题的话就可以奖励说三人哦~)
  • 这次活动应该是无关素材的,不过还是希望不要使用非工程提供的素材为好。
  • 请随时注意规则的修改变动以防触雷。





任务帖要求:
  • 任务帖的回复帖禁止重新编辑,否则作为无效,以防止修正交卷过一次的考题或者先占座再答题的情况。
  • 在任务帖中除非是提交内容,否则禁止回复,在任务贴内水的话将直接扣大分并删楼。
  • 反问任务问题的话请最好不要回帖而是对任务帖中的主楼点评,我会即时回应的。
  • 任务帖的截止时期为一周,期间回复仅作者可见,以防抄袭骗分。
  • 截止时间结束后帖子将被恢复为可见,禁止回复的禁令也将自动解除以方便交流提问学习。
  • 前一次参与活动者将在后一次的活动中获得10分的加分。
  • 详细评分查阅请等待活动完全结束后,并且允许参与者提出申诉。
  • 请随时注意规则的修改变动以防触雷。





请先确定已经看完了规则!再下载附件!
另一个下载地址,话说你真的看完规则了吗!?


点评

前来参加ing。。(不觉得难啊  发表于 2012-10-6 11:50

评分

参与人数 4星屑 +94 收起 理由
satgo1546 + 14 没分了
怪蜀黍 + 40 加分先
失落的乐章 + 20 好吧。我又来了
咕噜 + 20 精品文章

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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-10-12 20:19:52 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-10-12 20:21 编辑

[周常任务五]活动总结

点击此处下载标准答案

这次活动一共7名同学参与,按交卷顺序排列:
@丿梁丶小柒  @彭格列第XI代  @satgo1546  @没是的人  @yychchhh  @Yalisa  @Password

其中@Yalisa@satgo1546@没是的人都回答得很认真,在这里提出表扬的说。喵
试题讲解
第一大题
[第1小题]简单题目,没什么好说的。
[第2小题]简单题目,没什么好说的。
[第3小题]一共3个不合理的地方:
1、物品说明与实际恢复的量不符合,把说明中的“50”改成“500”或者把恢复值改成“50”。
2、使用场合应该是“平时”而不是“战斗中”。
3、图标错误,应该改成药水的图标,而不是钱袋。
[第4小题]把“允许穿透”打勾即可。还有别吐槽那到底是鸭子还是鹅,是鹅,好吧,P叔输了,你们赢了。
[第5小题]注意,自定义路线中的“重复执行”的勾必须去掉。
[第6小题]开放性题目,答案略。只要设置合理都能得分。
第二大题
[第1小题]在标准答案中,广场事件在题牌子上方,装备商店和锻造屋的事件都在黑色图块的显眼位置。
1、在广场设置事件“设置天气”——“雨”
2、在装备商店和锻造屋设置事件“设置天气”——“无”
3、只要注意事件的执行条件为并行处理即可。
[第2小题]方法不难,设但置偏繁琐。具体设置见标准答案。
[第3小题]这题不但有难度,而且需要细心。
1、注意水和岸边缘的交接处要用shift键处理。
2、两格高度的岸应最好是选用A图块第10行第1个来画。
3、一格高度的崖应该先用TileA5的任意图块铺底以形成边缘效果,再选用B图块第10行第6个来画。
4、梯子上方要用shift键处理,下方则不用处理。
5、梯子右边的阴影不能漏。
第三大题
[第1小题]
严谨的方法:只对菜单金钱窗口进行修改。不改变商店的金钱窗口规格
  1.   def initialize(x, y)
  2.     if $scene.class == Scene_Menu
  3.       super(x, y - WLH, 160, WLH * 2 + 32)
  4.     else
  5.       super(x, y, 160, WLH + 32)
  6.     end
  7.     refresh
  8.   end
复制代码
粗糙的方法:对所有金钱窗口都进行了修改
默认脚本的第47行改成:super(x, y, 160, WLH * 2 + 32)
默认脚本的第47行改成:@gold_window = Window_Gold.new(0, 360 - 24)
因为WLH默认值是24,所以是360-24,不能直接写360-WLH,因为WLH在Scene_Menu中无定义。
也可以直接第47行改成:super(x, y - WLH, 160, WLH * 2 + 32)
但是不推荐这样做,因为这样会影响到游戏中所有的金钱窗口y值减少24。
[第2小题]
具体就是更改def draw_currency_value和仿照它写def draw_ruby_value。
注意要设置红宝石的单位为“R”,并按照图示2更改他们的颜色。
[第3小题]
def refresh的最后加上两行即可:
draw_icon(205, 0, 0)
draw_icon(200, 0, WLH)
当然也可以分别加在def draw_currency_value和def draw_ruby_value中。
第四大题
附加题,方法很多,请查看标准答案。


成绩公布
  1. #=============================================================================
  2. 01考生:丿梁丶小柒
  3. 一、基础测试
  4. 1[12/12]
  5. 2[12/12]
  6. 3[4/12](还有两个错误没找到)
  7. 4[12/12]
  8. 5[8/12](对遮挡的处理不好)
  9. 6[8/12](NPC拉尔夫和主角的名字和相貌均相同,这不合理)
  10. 二、技术运用
  11. 1[30/30](居然用脚本来实现)
  12. 2[32/32](不错)
  13. 3[0/36](水和岸边缘的交接处没有用shift键处理)
  14. 三、脚本知识
  15. 1[30/30]
  16. 2[15/30](没有对字体颜色进行处理,和图示2有不同。)
  17. 3[30/30]
  18. 四、附加题
  19. 1[0/30](放弃回答)
  20. 奖励加分[0/10]
  21. 总分:193
  22. #=============================================================================
  23. 02考生:彭格列第XI代
  24. 一、基础测试
  25. 1[12/12]
  26. 2[12/12]
  27. 3[8/12](还有一个错误没找到)
  28. 4[12/12]
  29. 5[12/12](祈祷失败了,呵呵)
  30. 6[12/12](随机对话的NPC设计很不错,不过锻造屋里面那些不应该是岩浆,应该是铁水)
  31. 二、技术运用
  32. 1[30/30]
  33. 2[0/32](罚你再读十遍题目)
  34. 3[0/36](水和岸边缘的交接处没有用shift键处理)
  35. 三、脚本知识
  36. 1[20/30](y应该减24最合适,你是减32,有明显空隙)
  37. 2[15/30](没有对字体颜色进行处理,和图示2有不同。)
  38. 3[30/30]
  39. 四、附加题
  40. 1[0/30](放弃回答)
  41. 奖励加分[0/10]
  42. 总分:163
  43. #=============================================================================
  44. 03考生:satgo
  45. 一、基础测试
  46. 1[12/12]
  47. 2[12/12]
  48. 3[12/12](3个错误找全了)
  49. 4[12/12]
  50. 5[6/12](对遮挡的处理不好,少了一块阴影)
  51. 6[6/12](锻造屋NPC缺失)
  52. 二、技术运用
  53. 1[30/30]
  54. 2[32/32]
  55. 3[0/36](楼梯右边少了阴影)
  56. 三、脚本知识
  57. 1[30/30](场景分歧对窗口的调整处理得很好)
  58. 2[30/30]
  59. 3[30/30]
  60. 四、附加题
  61. 1[0/30](嗷呜,你也投降了)
  62. 奖励加分[10/10](上次参加活动加分)
  63. 总分:222(并列第二名,奖励好人卡一张)
  64. #=============================================================================
  65. 04考生:没是的人
  66. 一、基础测试
  67. 1[12/12]
  68. 2[12/12]
  69. 3[12/12](3个错误找全了)
  70. 4[12/12]
  71. 5[6/12](很可惜你的事件11是自动执行,导致刚开始几秒钟阴影尚未开始移动)
  72. 6[12/12](好吧,没是的人比较帅TAT)
  73. 二、技术运用
  74. 1[30/30]
  75. 2[0/32](罚你再读十遍题目)
  76. 3[36/36](果然一模一样)
  77. 三、脚本知识
  78. 1[30/30]
  79. 2[30/30]
  80. 3[30/30](VX本来就有对draw_icon的定义,全局搜索就可以找到)
  81. 四、附加题
  82. 1[0/30](嗷呜,你也投降了)
  83. 奖励加分[10/10](上次参加活动加分)
  84. 总分:222(并列第二名,奖励好人卡一张)
  85. #=============================================================================
  86. 05考生:yychchhh(小汉)
  87. 一、基础测试
  88. 1[12/12]
  89. 2[12/12]
  90. 3[8/12](还有一个错误没找到)
  91. 4[0/12]
  92. 5[6/12](方法错误,无法处理遮挡关系)
  93. 6[12/12](设计合理)
  94. 二、技术运用
  95. 1[0/30]
  96. 2[0/32]
  97. 3[0/36](楼梯右边少了阴影)
  98. 三、脚本知识
  99. 1[0/30]
  100. 2[0/30]
  101. 3[0/30]
  102. 四、附加题
  103. 1[0/30]
  104. 奖励加分[10/10](上次参加活动加分)
  105. 特殊扣分[-3](你破坏了试卷地图《广场》的整洁)
  106. 总分:57
  107. #=============================================================================
  108. 06考生:Yalisa
  109. 一、基础测试
  110. 1[12/12]
  111. 2[12/12]
  112. 3[4/12](还有两个错误没找到)
  113. 4[12/12]
  114. 5[8/12](对遮挡的处理不好)
  115. 6[12/12](设计得不错)
  116. 二、技术运用
  117. 1[30/30]
  118. 2[32/32]
  119. 3[36/36](果然一模一样)
  120. 三、脚本知识
  121. 1[30/30]
  122. 2[22/30](没有对货币单位的字体颜色进行处理,和图示2有不同)
  123. 3[30/30]
  124. 四、附加题
  125. 1[-15/30](无法对3号和4号角色进行恢复)
  126. 奖励加分[0/10](上次参加活动加分)
  127. 总分:225(第一名,奖励好人卡一张)
  128. #=============================================================================
  129. 07考生:Password(苏联君)
  130. 一、基础测试
  131. 1[12/12]
  132. 2[12/12]
  133. 3[12/12](3个错误找全了)
  134. 4[12/12](是鹅,好吧,你赢了)
  135. 5[0/12](错误)
  136. 6[12/12](NPC对话很有爱,P叔中了很多枪啊)
  137. 二、技术运用
  138. 1[30/30](下雨音效设置得不错)
  139. 2[32/32]
  140. 3[0/36](水和岸边缘的交接处没有用shift键处理)
  141. 三、脚本知识
  142. 1[10/30](只是把y上调了24)
  143. 2[0/30]
  144. 3[0/30]
  145. 四、附加题
  146. 1[0/30](嗷呜,你最终也选择了投降)
  147. 奖励加分[10/10](上次参加活动加分)
  148. ps:苏联君,你对我们的默认脚本做了什么?导致无论怎么也无法对金钱窗口进行修改。老实交代。
  149. 总分:142
  150. #=============================================================================
复制代码

点评

墙壁顶的衔接问题……无聊的时候用Shift处理了下 =。=|| 我真的是无聊了……  发表于 2012-10-13 19:23
[url=home.php?mod=space&username=Password]@Password[/url]  发表于 2012-10-13 19:00
嗷呜,优化了啊?似乎没有注意到呢。  发表于 2012-10-13 19:00
考砸了考砸了……  发表于 2012-10-13 17:51
不知道P叔注意没有……我把锻造屋的墙壁优化了……  发表于 2012-10-13 17:45

评分

参与人数 4星屑 +132 收起 理由
八宝粥先生 + 60 我很赞同
Password + 24 为这次附加题全军覆没而庆祝……TwT.
satgo1546 + 24 并列第二Y·o·h·u~~
没是的人 + 24 5555,为什么粗心的那个人又是我。。。.

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《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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7
发表于 2012-10-8 11:56:29 | 只看该作者
这次附加题算我放弃吧……纯事件都快吐血了……

这次的添加NPC的对话很好玩哦,P叔中枪了哦,中的是散弹枪哦
文件: Data.zip (163.23 KB, 下载次数: 40)

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参与人数 1星屑 +284 收起 理由
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发表于 2012-10-7 21:45:06 | 只看该作者
第一次参加希望有好成绩:)

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参与人数 1星屑 +450 梦石 +4 收起 理由
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发表于 2012-10-7 13:01:34 | 只看该作者
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参与人数 1星屑 +114 收起 理由
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走你耶。
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发表于 2012-10-6 21:50:31 | 只看该作者
大家都好迅速啊。。。。
L君办活动辛苦了。p叔出题、改卷辛苦了。
考卷献上 Data.rar (156.38 KB, 下载次数: 50)
附加题,目测用事件做是不太可能了,(因为要考虑不同人数的情况和是否战斗状态),脚本我又很无力,所以就没有答
画说p叔图示1是不是应该这样(我是按题写的画的,这张是题外画)

点评

是的,你画得对,上面的红圈处是我当初制作试卷中擦除图块时无意擦除了,汗。第二个红圈你是很对的说。  发表于 2012-10-22 16:53

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参与人数 1星屑 +444 梦石 +2 收起 理由
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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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发表于 2012-10-6 19:27:33 | 只看该作者
我又来参加了~
这个……附加题看起来挺难就没做
5_Data.zip (159.9 KB, 下载次数: 48)
猫和老鼠很好玩><

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参与人数 1星屑 +444 梦石 +2 收起 理由
Luciffer + 444 + 2 评分

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2
发表于 2012-10-6 17:42:57 | 只看该作者
完工,边聊天边做然后现在才发现忘记交了QAQ
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点评

话说P叔乃最近在玩魔兽吗0 0出的附加题....  发表于 2012-10-8 11:19

评分

参与人数 1星屑 +326 收起 理由
Luciffer + 326 评分

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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Lv2.观梦者

永无止境的旅程

梦石
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开拓者贵宾

1
发表于 2012-10-6 03:18:02 | 只看该作者
我是来凑凑热闹的.
该交卷了.附加题的确有些难度
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参与人数 1星屑 +386 收起 理由
Luciffer + 386 评分

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[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
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