Project1
标题:
【求助】怎样在标题做两个入口?
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作者:
398712048
时间:
2012-11-9 21:43
标题:
【求助】怎样在标题做两个入口?
就是相当于做个“新游戏1”和“新游戏2”两个开始新游戏的方式,而主角出现位置在两个不同的地图。。
作者:
heiwang1997
时间:
2012-11-10 10:51
本帖最后由 heiwang1997 于 2012-11-10 10:54 编辑
修改脚本 Scene_Title 40行
@command_window = Window_Command.new(192, [s1,"新游戏2", s2, s3])
复制代码
88 - 106行
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1
new_game2
when 2 # 继续
command_continue
when 3 # 退出
command_shutdown
end
end
end
复制代码
脚本最后一行end之前添加
def new_game2
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图 <========第二个开始方式的起始地图ID
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动 <========第二个开始方式的主角坐标
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
复制代码
对了,还有55-59行
if @continue_enabled
@command_window.index = 2
else
@command_window.disable_item(2)
end
复制代码
作者:
乐乐66
时间:
2012-11-10 11:10
你这个问题我刚刚做完呵呵,你可以看看我的那一个帖子
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... %3D96%26typeid%3D96
注意楼下的回复修正问题
作者:
乐乐66
时间:
2012-11-10 11:14
新人学着 黑暗圣剑传说 和 默认脚本 做得,非常简单,如有撞车,请版主直接删了就好哈
Scene_Title
主处理中找到
# 生成命令窗口
s1 = "New Game"
s2 = "Continue"
s3 = "Exit"
s4 = "About Us" #或NEW GAME 2,什么的都行要在" "里
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 , s4])
复制代码
增加一个s4
刷新画面中
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
when 3 # 关于我们
command_aboutus #名称
end
end
end
复制代码
其实你想起什么名都可以aboutus可以随意替换
最后在退出后面加入
你可以随意设置跳转的地图,最后来一个 “返回标题画面” 就好了 ,有点类似 黑暗圣剑传说 中的特别篇梦境
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 关于我们 或者 新游戏2,怎么样都可以
#--------------------------------------------------------------------------
def command_aboutus #照应前面的名称
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置关于我们的地图
$game_map.setup(2) # 2号地图
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto(0,0) # 你想要在新游戏2中角色显示的位置
end
复制代码
完了,其实我完全不会写脚本,自己将几个脚本混合一下,方便大家使用
作者:
398712048
时间:
2012-11-10 17:54
晕,怎么采纳最佳答案啊。。。怎么没那个键?
作者:
乐乐66
时间:
2012-11-16 17:31
我知道你想选我,你的心意我领了谢谢
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