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[已经解决] 要怎樣才能弄一個存档站

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发表于 2012-11-13 17:50:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2012-11-14 19:01:14 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-11-14 11:36
还必须加上下面这一段,否则当你在菜单中选择结束游戏后再取消会发生令人无语的事。 ...

請問加在那?QWQ

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加在他的脚本后面  发表于 2012-11-14 19:01
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发表于 2012-11-14 11:36:47 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-11-13 22:09
脚本中找到Scene_Menu
第五十行去掉    s5 = Vocab::save
改成以上脚本即把存档菜单删去

还必须加上下面这一段,否则当你在菜单中选择结束游戏后再取消会发生令人无语的事。
  1. class Scene_End < Scene_Base  
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 回到原画面
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def return_scene
  6.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  7.   end
  8. end  
复制代码

点评

对啊= =|||会回到下面……  发表于 2012-11-14 12:15

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发表于 2012-11-13 22:09:13 | 只看该作者
脚本中找到Scene_Menu
第五十行

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成命令窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     s1 = Vocab::item
  6.     s2 = Vocab::skill
  7.     s3 = Vocab::equip
  8.     s4 = Vocab::status
  9.     s5 = Vocab::save
  10.     s6 = Vocab::game_end
  11.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  12.     @command_window.index = @menu_index
  13.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  14.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  15.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  16.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  17.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  18.     end
  19.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  20.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  21.     end
  22.   end
复制代码
去掉    s5 = Vocab::save
改成
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成命令窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     s1 = Vocab::item
  6.     s2 = Vocab::skill
  7.     s3 = Vocab::equip
  8.     s4 = Vocab::status
  9.     s5 = Vocab::game_end
  10.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
  11.     @command_window.index = @menu_index
  12.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  13.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  14.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  15.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  16.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  17.     end
  18.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  19.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  20.     end
  21.   end
复制代码
以上脚本即把存档菜单删去

然后再改下面的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新命令窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_command_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       $scene = Scene_Map.new
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  10.         Sound.play_buzzer
  11.         return
  12.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  13.         Sound.play_buzzer
  14.         return
  15.       end
  16.       Sound.play_decision
  17.       case @command_window.index
  18.       when 0      # 物品
  19.         $scene = Scene_Item.new
  20.       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
  21.         start_actor_selection
  22.       when 4      # 结束游戏
  23.         $scene = Scene_End.new
  24.         end
  25.     end
  26.   end
复制代码
以上把when5改成了when4 因为已经删去了存档的菜单,故脚本指令推前一位,复制即可。。

如果失效的话或者不理解的话。直接复制下面即可
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::item
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = Vocab::game_end
  58.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
  59.     @command_window.index = @menu_index
  60.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  61.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  62.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  63.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  64.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  65.     end
  66.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  67.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  68.     end
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 更新命令窗口
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def update_command_selection
  74.     if Input.trigger?(Input::B)
  75.       Sound.play_cancel
  76.       $scene = Scene_Map.new
  77.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  78.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  79.         Sound.play_buzzer
  80.         return
  81.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  82.         Sound.play_buzzer
  83.         return
  84.       end
  85.       Sound.play_decision
  86.       case @command_window.index
  87.       when 0      # 物品
  88.         $scene = Scene_Item.new
  89.       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
  90.         start_actor_selection
  91.       when 4      # 结束游戏
  92.         $scene = Scene_End.new
  93.         end
  94.     end
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 角色选择开始
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def start_actor_selection
  100.     @command_window.active = false
  101.     @status_window.active = true
  102.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  103.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  104.     else
  105.       @status_window.index = 0
  106.     end
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 角色选择结束
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def end_actor_selection
  112.     @command_window.active = true
  113.     @status_window.active = false
  114.     @status_window.index = -1
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 角色选择更新
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def update_actor_selection
  120.     if Input.trigger?(Input::B)
  121.       Sound.play_cancel
  122.       end_actor_selection
  123.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  124.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  125.       Sound.play_decision
  126.       case @command_window.index
  127.       when 1  # 技能
  128.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  129.       when 2  # 装备
  130.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  131.       when 3  # 状态
  132.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  133.       end
  134.     end
  135.   end
  136. end
复制代码
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Luciffer + 40 + 2 认可答案
怪蜀黍 + 8 精美好人卡,但是还有不足
a364774426 + 2 坏人,抢菜~

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本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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发表于 2012-11-13 18:39:52 | 只看该作者
使用事件的方法

一開始設事件-系統的設定-進度存儲權限變更(改成不能存檔)

然後再存檔點那設事件-介面的操控-呼叫進度存儲介面

点评

呵~我是腳本文盲  发表于 2012-11-13 22:31
第一步不完善,应该把存档选项从菜单中去掉,可以从Scene_Menu里修改  发表于 2012-11-13 20:55

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 楼主| 发表于 2012-11-13 18:16:04 | 只看该作者
謝謝LS了 我还不太行

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