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本帖最后由 沙漠点灰 于 2012-11-15 12:57 编辑
没怎么用过VA,但是lz这个明显是xp的脚本习惯..应要改的话,如下:
还有,look应该打个@!表示召唤(大雾)- class Scene_Test
- def main
- @name = "A";@age= "1"
- @screen = Sprite.new
- @look = Window_Base.new((544-492)/2,(416-288)/2,492,288)
- @look.contents = Bitmap.new(@look.width - 32, @look.height - 32)
- Graphics.transition
- @look.contents.draw_text(0,0,460,32,@name+"看起来约"+@age+"0多岁")
- loop do
- Graphics.update
- Input.update
- update_command
- break if @exit
- end
- Graphics.freeze
- Input.update
- @look.dispose
- @screen.dispose
- end
- def update_command
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(:B)
- @look
- @look.dispose
- @screen.dispose
- SceneManager.call(Scene_Map)
- @exit = true
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(:C)
- @look.dispose
- @screen.dispose
- SceneManager.call(Scene_Map)
- @exit = true
- end
- end
- end
复制代码 事件调用:
SceneManager.call(Scene_Test)
对了
@look.contents.draw_text(0,0,460,32,@name+"看起来约"+@age+"0多岁")
应写在loop外面 |
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