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[有事请教] 【招人】我用美工能力做祭品~召唤一只程序猿!

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发表于 2012-11-15 23:14:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 备用镧桐翎 于 2012-11-16 20:03 编辑

本人美工一只,本职画漫画。现在在用VA制作一款游戏(额...如果能完成下面的系统换工具也没关系),因为许多高级的系统自己做不出来,于是在这里以一部游戏分量的美工交换本游戏的程序。
要捕获强的精灵就要用好的球,要召唤好的程序员就要用好的祭品。
①游戏画面
以下是本游戏已绘制的素材,这样多少应该能吸引你来做这个游戏,也确认这个等级的祭品值不值得你出手吧:

【地图为未完成状态】















我遵循全原创铁则,成品的窗口、图标、地图、立绘、行走图、动画、CG将全部自己绘制,凡是玩家映入眼帘的图像全部。

关于本游戏系统,程序猿至少要解决的的问题:
ARPG系统
分辨率拓展(发现两点BUG)
菜单修改
远景地图(双/三远景)

程序猿可能要解决的问题:
插入视频(如果成功我就会绘制过场动画)
真八方向行走或自动寻路(遇不可通行块绕路)
鼠标控制
键位修改

目前已完成测试的特点:
行走图更换武器
大块地图动画(悬吊的锁链,飘扬的大旗等)

协助完成后,协助程序猿将获得一次性的【镧桐翎召唤】能力,当你开始做自己(或团队)某个游戏,希望得到我的支援,我会负责窗口、图标、立绘、行走图和8小时游戏流程的分量的地图。

有意者可以企鹅我:1432843613.最好注明“程序猿”“66”什么的好让我认出你。

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发表于 2012-11-19 21:09:50 | 只看该作者
nb程序員之所以和nb美術不業餘合作的很大原因就是 經常想小倆口那樣吵架,然後就各自找自己的好基友了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2012-11-19 13:03:29 | 只看该作者
电锤斧王 发表于 2012-11-18 20:11
楼主我给你一个建议,你做游戏可以不必追求那么复杂的系统。说实话,我看游戏给人眼前一亮的还是画面无论多 ...

学C++那可不是几个月的功夫了,我有打算以后去学并使用U3D。但不是现在。最早就是看到雨血我才产生做游戏的念头。我承认我也觉得画面最重要,但我不想做一个只为了让自己满意的游戏。
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发表于 2012-11-19 10:56:44 | 只看该作者
作孽,我来安慰下楼主,话说楼主功力绝赞无比
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发表于 2012-11-18 20:12:06 | 只看该作者
楼主我给你一个建议,你做游戏可以不必追求那么复杂的系统。说实话,我看游戏给人眼前一亮的还是画面无论多么强大的系统没有画面还是会减分不少。你知道《血雨》吗?这个游戏也是手绘风格,战斗系统是横板,它不是arpg,也没有很复杂的系统,但是它营造的氛围非常出色。你可以参考一下。如果你想学脚本建议你学c++.c++的资料和教程都比较多。当你看的差不多的时候在来看ruby你会发现ruby不是很吃力,但是这个过程要几个月甚至更久。

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发表于 2012-11-18 20:11:52 | 只看该作者
楼主我给你一个建议,你做游戏可以不必追求那么复杂的系统。说实话,我看游戏给人眼前一亮的还是画面无论多么强大的系统没有画面还是会减分不少。你知道《血雨》吗?这个游戏也是手绘风格,战斗系统是横板,它不是arpg,也没有很复杂的系统,但是它营造的氛围非常出色。你可以参考一下。如果你想学脚本建议你学c++.c++的资料和教程都比较多。当你看的差不多的时候在来看ruby你会发现ruby不是很吃力,但是这个过程要几个月甚至更久。
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 楼主| 发表于 2012-11-18 18:30:45 | 只看该作者
月华风 发表于 2012-11-17 14:53
美丽的大触手啊~~大美触~~

谢谢。

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手滑点成回复了。  发表于 2012-11-18 18:33
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发表于 2012-11-18 16:35:46 | 只看该作者
我记得有人做了个很好的arpg游戏但我忘了游戏的名字,arpg的脚本是有的。但是我感觉这个软件做argp不好弄,至于屏幕问题的脚本好像站里也是有的。

点评

xas的话感觉功能太多了,我只需要一个简单的系统就好了。  发表于 2012-11-18 18:33
不是有XAS么= =|||  发表于 2012-11-18 18:07
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发表于 2012-11-18 02:43:47 | 只看该作者
好棒的美工,期待成品~

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谢谢~  发表于 2012-11-18 18:31
……
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发表于 2012-11-17 16:13:35 | 只看该作者
你不必太执着于脚本,我觉得素材你能原创,即使你的脚本是默认的你做的游戏也同样吸引人,至于战斗部分采用横版战斗系统就好。

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其实我最主要的就是想做一个窗口达到常见游戏大小(RM的窗口容纳的像素数量简直就是噩梦)操作设置更人性化的ARPG。  发表于 2012-11-17 16:30
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