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[RMVA发布] “拍卖事件”再一次更新、修复、优化,推出1.3版。

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发表于 2012-11-23 22:05:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a1578032454 于 2012-12-8 21:40 编辑

在闲着无聊的时候,在自己的游戏内做下了这一个拍卖事件,然后便去整合了起来,放到6R与各位分享。(顺便收取各位的回复意见,然后再来改进后自个用{:2_279:} )
——拍卖事件范例1.0(最简单)—— 百度云 网盘 下载地址

——拍卖事件范例1.1(简化举牌版)较简单—— 百度云 网盘 下载地址

——优化:拍卖事件范例1.2(举牌版)较复杂—— 百度云 网盘 下载地址

——拍卖事件范例1.3(优化举牌版)一般般——物品珍贵百分比 百度云 网盘 下载地址
以下为教程说明:
这个是装入事件的NPC

首先,这个为起始价,我设置的是100

而后,如下中得判定“如果‘输入拍价’不大于5000的话,”

“NPC就有着【变量操作(随机数1...4)】,我设置的是变量随机1——4,再判定,如果 变量 随机数不等于1,NPC就会和你竞争此物品。”
如下设置的是NPC与你抢拍时出的价钱计算,大家可以更改,当然要注意,不要计算的比原本玩家出价的价钱还要低就可以。


1.1版(简化)的举牌方面说明:
如下是计时器的秒数,也就是你在那个秒数内按下按键,才算举牌。(按时要按住不放,不要按一下放一下)

以下为“按键设置”,我设置的是“上”键。

如下是设置拍卖方面的“起始拍价”以及“当玩家出价超过某价格时NPC一定不会抢”和“NPC出价的计算公式(注意不要计算的变低了)”


1.2版方面的说明(BUG已经修复):
如下是设置当玩家出价到多少时,NPC才“一定”不会有人和玩家抢拍的钱数。

下面是设置拍卖成功后获得的物品,以及NPC没有与玩家抢拍到后,说出的话。


修复:
修复了1.1版内的一个严重漏洞(如今建议各位用1.0或1.1以及1.3版
1.3版更新:
1.3版增加物品珍贵度百分比(百分比不建议随机数最小值小于20,现设为50—150,最大值不建议小于101,大于300)
1.3版增加注释说明(因此不写1.3版说明)
方便了使用者的变量修改


最后:向各位说明使用时不要忘记更改拍卖物品的简介说明和获得物品及其数量,如果想要增加NPC数量,请自行增加判定和随机数变量,以及出价计算公式,和最后说出的话。

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 楼主| 发表于 2012-12-8 21:45:35 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-12-1 13:10
个人给个建议好了,弄一个物品评价体系,里面有一个基准百分比(1%——X%),叫价一旦接近那个百分比就停止 ...

已经更新出1.3(物价百分比),谢谢你的帮助。
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 楼主| 发表于 2012-12-2 12:40:06 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-12-1 13:10
个人给个建议好了,弄一个物品评价体系,里面有一个基准百分比(1%——X%),叫价一旦接近那个百分比就停止 ...

这个或许要在下周才能更新了,因为待会有事,本人为学生党,所以下周或许会借签。
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 楼主| 发表于 2012-12-2 12:31:27 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-12-2 12:23
比如一瓶法国香水最贵的时候可以卖到10000(200%),最便宜的时候有50(1%),那么100%的基准价格就是500 ...


那么...把这个百分比,定为随机数还是....?

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定随机数,每隔一段时间刷新一次,就跟qq空间的车游记特产价格一样  发表于 2012-12-2 12:34
定随机数,每隔一段时间刷新一次,就跟qq空间的车游记特产价格一样  发表于 2012-12-2 12:34
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发表于 2012-12-2 12:23:01 | 只看该作者
a1578032454 发表于 2012-12-1 15:45
能够说得详细些吗?

比如一瓶法国香水最贵的时候可以卖到10000(200%),最便宜的时候有50(1%),那么100%的基准价格就是5000(商店买入价格)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2012-12-2 12:08:49 | 只看该作者
折戬沉沙 发表于 2012-12-1 17:50
有一些很诡异的小问题:

A:

BUG已经修复,请帮忙测验效果,O(∩_∩)O谢谢。
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 楼主| 发表于 2012-12-1 23:48:51 | 只看该作者
折戬沉沙 发表于 2012-12-1 17:50
有一些很诡异的小问题:

A:

到时候试着修复下...谢谢提出BUG
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发表于 2012-12-1 17:50:26 | 只看该作者
本帖最后由 折戬沉沙 于 2012-12-1 19:56 编辑
a1578032454 发表于 2012-12-1 15:44
已经根据您的意见优化了,并修复了一个BUG,能够请帮忙测验吗?谢谢.

有一些很诡异的小问题:

A:
开始。
拍卖会经理:有意者,请出价!
【不出……】
拍卖会经理:(XX)XXX出价更高了……XXX…………

B:
………………
拍卖会经理:(XX)XXX出价更高了……XXX…………第次!
【不出……】
拍卖会经理:(同上一人)出价更高了……XXX………第
【不出……】
拍卖会经理:(同上一人)出价更高了……XXX…………第次!
………………
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 楼主| 发表于 2012-12-1 15:45:45 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-12-1 13:10
个人给个建议好了,弄一个物品评价体系,里面有一个基准百分比(1%——X%),叫价一旦接近那个百分比就停止 ...

能够说得详细些吗?
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 楼主| 发表于 2012-12-1 15:44:13 | 只看该作者
折戬沉沙 发表于 2012-11-25 16:47
很好的思路,但是既然是拍卖会,肯定不止主角和“有人”。
多加点人,我很想看看npc之间的抢购。
可以设置 ...

已经根据您的意见优化了,并修复了一个BUG,能够请帮忙测验吗?谢谢.
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