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标题: 怎么将人物行动时闪烁的白光换成箭头? [打印本页]

作者: 梦到叶子了    时间: 2012-11-25 19:56
标题: 怎么将人物行动时闪烁的白光换成箭头?
当人物进行选择 “攻击、防御、道具”的时候,人物战斗图会闪烁白光,如何去掉白光换成图标呢
作者: 匈魔剑    时间: 2012-11-27 23:37
做了个范例,只改了Scene_Battle 3,详细打开工程搜★,就能看到所有改的地方了。
战斗显示箭头.rar (186.62 KB, 下载次数: 57)


写了三个箭头用的方法
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成箭头★
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def createArrow
  5.     @actArrSp = Sprite.new
  6.     @actArrSp.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
  7.     @actArrSp.ox = 16
  8.     @actArrSp.oy = 64
  9.     @actArrSp.z = 2500
  10.     @arrBlkCount = 0
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 销毁箭头★
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def destroyArrow
  16.     @actArrSp.bitmap.dispose
  17.     @actArrSp.dispose
  18.     @actArrSp = nil
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 刷新箭头★
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def updateArrow
  24.     # 刷新点灭记数
  25.     @arrBlkCount = (@arrBlkCount + 1) % 8
  26.     # 设置传送源矩形
  27.     if @arrBlkCount < 4
  28.       @actArrSp.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
  29.     else
  30.       @actArrSp.src_rect.set(160, 96, 32, 32)
  31.     end
  32.     @actArrSp.x = $game_party.actors[@actor_index].screen_x
  33.     @actArrSp.y = $game_party.actors[@actor_index].screen_y
  34.   end



然后在需要生成、销毁、刷新的地方分别调用这些方法就好。详见范例





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