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[原创发布] 梦幻魔法牌之风月宝鉴的战斗系统V1.0

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开拓者

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发表于 2012-12-23 21:14:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2016-2-20 21:55 编辑

下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1dEskj3j
*(注:这只是个范例,正式游戏还没做完。)

《梦幻魔法牌之风月宝鉴》是伊思俪在台湾制作的一个H游戏。
但是,我认为这个魔法牌的战斗系统还不错。
于是我就打算用RMXP复刻这个战斗系统,并保证正式游戏尽可能不放入任何H的因素进来。

属性:

1、红色部分和绿色部分:
这两个部分都在“名称”这个空里面。
红色部分填的是怪物名称。
绿色部分是怪物能够出现的牌ID,不填的话未测试,可能是牌空白或脚本错误。
(似乎我在脚本编辑器里面没有设置)

2、Maxhp:
暗红色部分。其实是敌人兴奋度满值。
战斗开始时兴奋度为0
哪边的兴奋度先到达满值哪边就死亡。

3、黄圈部分:
决定着各项属性

4、EXP和金钱、宝物:
战斗胜利后,获得的东西。



游戏范例截图:





修改卡片属性请打开脚本编辑器,找到Game_Card来修改。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Card
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理同伴的类。包含金钱以及卡片的信息。本类的实例
  5. # 请参考 $game_card。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Card
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader :cards             # 卡片
  12.   attr_reader :cardmax           # 卡片上限(测试)
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 初始化对像
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def initialize
  17.     @cards = []
  18.     @cardmax = 6
  19.     for card in 1..@cardmax
  20.       setup(card)
  21.     end
  22.   end
  23.   def setup(id)
  24.     @cards[id] = RPG::Card.new
  25.     @cards[id].id = id #卡片编号
  26.     case id
  27.     when 1
  28.       @cards[id].type = 0 #卡片种类(0:攻击,1:回复,2:资源,3:常驻,4:魔法,5:反击,6:破坏,7:吸收)
  29.       @cards[id].name = "缓进缠绵" #卡片名称
  30.       @cards[id].icon_name = RPG::Cache.icon("缓进缠绵.png") #卡片图标名称
  31.       @cards[id].instruction = "缓慢进攻,别有一番销魂的感觉。" #卡片介绍
  32.       @cards[id].attract = 3 #攻击力(常驻牌为每回合伤害)
  33.       @cards[id].recover = 0 #回复興奮度(常驻牌为攻击力下降)
  34.       @cards[id].cost_str = 2 #消耗体力(常驻牌为每回合不断减少,破坏对象正为对方负为自己,吸收正为吸取对方负为消耗自己)
  35.       @cards[id].cost_dex = 0 #消耗精气
  36.       @cards[id].cost_int = 0 #消耗真元
  37.       @cards[id].cost_agi = 0 #消耗内丹
  38.       @cards[id].cost_eva = 0 #消耗绝技
  39.       @cards[id].anime = 7 #播放的动画
  40.     when 2
  41.       @cards[id].type = 1 #卡片种类(0:攻击,1:回复,2:资源,3:常驻,4:魔法,5:反击,6:破坏,7:吸收)
  42.       @cards[id].name = "情欲分离" #卡片名称
  43.       @cards[id].icon_name = RPG::Cache.icon("情欲分离.png") #卡片图标名称
  44.       @cards[id].instruction = "集中精气,恢复少量的興奮度。" #卡片介绍
  45.       @cards[id].attract = 0 #攻击力(常驻牌为每回合伤害)
  46.       @cards[id].recover = 3 #回复興奮度(常驻牌为攻击力下降)
  47.       @cards[id].cost_str = 0 #消耗体力(常驻牌为每回合不断减少,破坏对象正为对方负为自己,吸收正为吸取对方负为消耗自己)
  48.       @cards[id].cost_dex = 2 #消耗精气
  49.       @cards[id].cost_int = 0 #消耗真元
  50.       @cards[id].cost_agi = 0 #消耗内丹
  51.       @cards[id].cost_eva = 0 #消耗绝技
  52.       @cards[id].act_anime = 15 #(攻击者)播放的动画
  53.     when 3
  54.       @cards[id].type = 0 #卡片种类(0:攻击,1:回复,2:资源,3:常驻,4:魔法,5:反击,6:破坏,7:吸收)
  55.       @cards[id].name = "龙马精神" #卡片名称
  56.       @cards[id].icon_name = RPG::Cache.icon("龙马精神.png") #卡片图标名称
  57.       @cards[id].instruction = "集中龙和马的力量,分散对方注意力,效果显著。" #卡片介绍
  58.       @cards[id].attract = 6 #攻击力(常驻牌为每回合伤害)
  59.       @cards[id].recover = 0 #回复興奮度(常驻牌为攻击力下降)
  60.       @cards[id].cost_str = 3 #消耗体力(常驻牌为每回合不断减少,破坏对象正为对方负为自己,吸收正为吸取对方负为消耗自己)
  61.       @cards[id].cost_dex = 0 #消耗精气
  62.       @cards[id].cost_int = 0 #消耗真元
  63.       @cards[id].cost_agi = 0 #消耗内丹
  64.       @cards[id].cost_eva = 0 #消耗绝技
  65.       @cards[id].anime = 46 #播放的动画
  66.     when 4
  67.       @cards[id].type = 1 #卡片种类(0:攻击,1:回复,2:资源,3:常驻,4:魔法,5:反击,6:破坏,7:吸收)
  68.       @cards[id].name = "离念纷至" #卡片名称
  69.       @cards[id].icon_name = RPG::Cache.icon("离念分至.png") #卡片图标名称
  70.       @cards[id].instruction = "将精气转移到其他事情上,恢复显著的興奮度。" #卡片介绍
  71.       @cards[id].attract = 0 #攻击力(常驻牌为每回合伤害)
  72.       @cards[id].recover = 6 #回复興奮度(常驻牌为攻击力下降)
  73.       @cards[id].cost_str = 0 #消耗体力(常驻牌为每回合不断减少,破坏对象正为对方负为自己,吸收正为吸取对方负为消耗自己)
  74.       @cards[id].cost_dex = 3 #消耗精气
  75.       @cards[id].cost_int = 0 #消耗真元
  76.       @cards[id].cost_agi = 0 #消耗内丹
  77.       @cards[id].cost_eva = 0 #消耗绝技
  78.       @cards[id].act_anime = 16 #(攻击者)播放的动画
  79.     when 5
  80.       @cards[id].type = 4 #卡片种类(0:攻击,1:回复,2:资源,3:常驻,4:魔法,5:反击,6:破坏,7:吸收)
  81.       @cards[id].name = "阴阳调和" #卡片名称
  82.       @cards[id].icon_name = RPG::Cache.icon("阴阳调和.png")#卡片图标名称
  83.       @cards[id].attract = 0 #攻击力(常驻牌为每回合伤害)
  84.       @cards[id].recover = 6 #回复興奮度(常驻牌为攻击力下降)
  85.       @cards[id].cost_str = 0 #消耗体力(常驻牌为每回合不断减少,破坏对象正为对方负为自己,吸收正为吸取对方负为消耗自己)
  86.       @cards[id].cost_dex = 0 #消耗精气
  87.       @cards[id].cost_int = 0 #消耗真元
  88.       @cards[id].cost_agi = 0 #消耗内丹
  89.       @cards[id].cost_eva = 1 #消耗绝技
  90.       @cards[id].anime = 49 #播放的动画
  91.     when 6
  92.       @cards[id].type = 2 #卡片种类(0:攻击,1:回复,2:资源,3:常驻,4:魔法,5:反击,6:破坏,7:吸收)
  93.       @cards[id].name = "固本培元" #卡片名称
  94.       @cards[id].icon_name = RPG::Cache.icon("固本培元.png") #卡片图标名称
  95.       @cards[id].instruction = "控制精气传入丹田,以食真元。" #卡片介绍
  96.       @cards[id].attract = 0 #攻击力(常驻牌为每回合伤害)
  97.       @cards[id].recover = 0 #回复興奮度(常驻牌为攻击力下降)
  98.       @cards[id].cost_str = 1 #消耗体力(常驻牌为每回合不断减少,破坏对象正为对方负为自己,吸收正为吸取对方负为消耗自己)
  99.       @cards[id].cost_dex = 1 #消耗精气
  100.       @cards[id].cost_int = -1 #消耗真元
  101.       @cards[id].cost_agi = -1 #消耗内丹
  102.       @cards[id].cost_eva = -1 #消耗绝技
  103.       @cards[id].act_anime = 24 #(攻击者)播放的动画
  104.     end
  105.   end
  106. end
复制代码


最后附加说明:

本范例版本V1.0

目前可用的功能:
攻击牌、恢复牌、资源牌。

下一个版本V1.1

将会更新:
其他类型的牌,及部分属性增益效果。


本范例作者:hys111111
转载请保留本信息。

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参与人数 2星屑 +52 收起 理由
黑舞嗜 + 40 赛高!
sai90306 + 12 也就是說可以在XP中進行卡片決鬥遊戲了對吧.

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发表于 2014-2-8 21:15:32 | 只看该作者
= = 游戏王的节奏
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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发表于 2014-2-8 17:25:22 | 只看该作者
风月宝鉴这个游戏在度娘上居然找不到呢,不知道这个系统是如何提取的呢,直接用的VX吗?
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发表于 2013-4-15 15:17:50 | 只看该作者
发现一个问题就是  主人公死不了
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发表于 2013-4-15 15:10:57 | 只看该作者
大神  求赐教,这个例子
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发表于 2013-4-15 04:34:47 | 只看该作者
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点评

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=403769&uk=1007811564  发表于 2013-4-15 12:26
你直接在地址栏输入:pan.baidu.com/share/link?shareid=129570&uk=1007811564&third=0  发表于 2013-4-15 12:25
您挖炆了  发表于 2013-4-15 05:54
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hys111111 发表于 2012-12-25 12:48
每个人每一回合必须要有6张牌。(没有出的下一回合保留,空的牌下一回合会随机抽取一张牌)
每一回合出牌 ...

呵呵,你知道“兔*吮*毫”这个的特别效果是什么吗?
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 楼主| 发表于 2012-12-25 12:48:24 | 只看该作者
stevenrock 发表于 2012-12-25 00:50
在看了你的介绍后,昨天下载了开始玩,感觉比三国杀容易。不过,貌似手牌只能拿7张啊。LZ你有没有那个游戏 ...

每个人每一回合必须要有6张牌。(没有出的下一回合保留,空的牌下一回合会随机抽取一张牌)
每一回合出牌、弃牌只能做相同的动作,每回合内不能一张出牌一张弃牌。

然后出牌会需要属性点。资源牌可以消耗某种属性点来补充自己的另一个属性点。
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发表于 2012-12-25 00:50:29 | 只看该作者
在看了你的介绍后,昨天下载了开始玩,感觉比三国杀容易。不过,貌似手牌只能拿7张啊。LZ你有没有那个游戏的心得或者攻略呢?分享一下给我。我昨晚用了1个多小时才研究透玩法,然后把第一个女生搞定。今天就拿她练级了。
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发表于 2012-12-23 23:56:52 | 只看该作者
就攻击牌好看点
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