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插入main前- class Game_Party
- def characters_for_savefile
- battle_members.collect do |actor|
- #[actor.character_name, actor.character_index]
- [actor.face_name, actor.face_index]
- end
- end
- end
- class Window_SaveFile
- def draw_party_characters(x, y)
- header = DataManager.load_header(@file_index)
- return unless header
- header[:characters].each_with_index do |data, i|
- #draw_character(data[0], data[1], x + i * 48, y)
- draw_face(data[0], data[1], 96 + i * 384 / 4, 0)
- end
- end
- end
- class Scene_File
- def visible_max
- 3
- end
- end
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