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[通用发布] XPVX中使用VA音频 范例工程

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 楼主| 发表于 2013-1-28 06:23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2015-8-25 12:37:21 | 只看该作者
本帖最后由 gonglinyuan 于 2015-8-25 13:49 编辑

真好用!谢谢LZ!

不过脚本里黑科技好多,代码风格也好飘逸啊~那我就拿来用啦,反正不会多线程不会UDP也不可能看得懂啦。

想不到原理是建一个VA的窗口在后台播放,这样好像还稍微有点dirty,不过效果已经达到了就好;本来我还想用第三方的音频引擎的说。、、

另外能简单告诉我为什么这个版本比原帖里的版本效果好这么多吗?

我还有一个问题,就是如果要用VA的描边字、blur滤镜应该怎么实现呢?虽然这个问题看起来有点像“伸手”,但还是希望 @晴兰 大大能够指点一下,谢谢
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2014-4-7 12:49:11 | 只看该作者
话说主楼的VX范例为什么是XP的{:7_298:}
不定期回来6R玩。
下方广告帖,欢迎点击
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发表于 2014-3-19 14:02:47 | 只看该作者
测试了一下,发现了BUG:
无论工程文件夹里是否有音乐文件,都一律只会使用RTP内的文件。吾自己修改了一下,BUG消除了,就是播放音乐时有时会有短暂卡顿,不知道是什么原因造成的,但这是小问题了。下面是吾改的脚本。
第141行和142行之间应该加一行,并且第142行应该改改,从137行开始,完整的定义应该是这样:
  1.   def ww(a)
  2.     RTPPath.each{|x|
  3.       name = nmsys File.join(x,a)
  4.       return name if FileTest.exist?(name)
  5.       RTPExt.each{|y|
  6.         return name + y if FileTest.exist?(name + y) # 加了这里
  7.         return nmsys t ut(name + y) if FileTest.exist?(nmsys t ut(name + y)) # 改了这里
  8.       }
  9.     }
  10.     nil
  11.   end
复制代码

点评

https://gist.github.com/Artoria/9633602/revisions 改动记录(这网站真方便)  发表于 2014-3-19 14:22
我马上修正下~  发表于 2014-3-19 14:08
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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 楼主| 发表于 2014-3-19 13:57:43 | 只看该作者
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发表于 2014-3-16 18:14:19 | 只看该作者
刚移植了个VX版的
Project1.rar (3.54 MB, 下载次数: 82)
可惜个人能力有限,问题有点多:
1、注册表读取封装实在是没办法了
所以,所有用到的音频RTP文件必须复制到对应的文件夹内,换句话说就是必须脱离RTP运行,不允许RTP=RPGVX
否则会出现找不到音频文件的报错
2、按F12重启就会卡住,兰兰原版亦有这个BUG,除非兰触亲自出马,反正吾是无能为力了
3、中文路径名是吾们大家心中永远的痛,出现中文路径名会出错

点评

感谢P叔的问题,F12也搞定了。。。https://gist.github.com/Artoria/9633602,回头把XP那个的也补丁一下发现的几个问题  发表于 2014-3-19 09:12
P叔P叔~~,1和3我修好了,2的话感觉要用黑科技,正在纠结中~~  发表于 2014-3-19 09:00
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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发表于 2013-2-6 02:30:12 | 只看该作者
用了Fiber版補丁後,就可以無報錯運行了,但是不知為啥只要開起來就會跳出“Game.exe發生問題,必須關閉,謹此致歉。”

那啥…我以為用戶名只是通行碼…
所以我暱稱不是serena718哈,是月見斐夜
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发表于 2013-1-29 10:39:34 | 只看该作者
运行范例
脚本XPOGG 201行报错,未定义“[]”

点评

确认了是中文路径的问题,这里路径和注册表都考虑了中文路径,但读ini的地方我思维定势没有转码,所以之前无法从ini中取得RTP,现在可以了  发表于 2013-1-31 01:11
紧急呼叫兰兰,新脚本出现了黑屏现象  发表于 2013-1-29 19:09
换了新脚本在WIN7下直接卡死显示GAME.EXE发生问题需要关闭……早上是在单位用WINXP系统测试的……  发表于 2013-1-29 12:18
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=255034&uk=2751799930 试试这个 覆盖Scripts.rxdata  发表于 2013-1-29 11:54
正在用Windows Fiber改一下传输……  发表于 2013-1-29 11:25
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2013-1-28 12:00:57 | 只看该作者
希望LZ重新发一个工程作为例子,另外注明比如bgm_pos这些需要玩家自定义的东西到底有什么用,需要注意什么
你发的脚本一直都复制不能(其他人的帖子复制都是在下方,您的在上方……所以没效果),只能一行复制还要删前面的数字,我怕容易复制错什么东西
而且你说的begin rescue end我也不知道用在什么地方,反正我就是全部括起来了……
说实话……看着一大堆不明白的东西,而且又不能复制,更没解释……只能选择放弃了……残念

点评

bgm_pos的话,就是演示记忆和还原播放位置的功能,可以简单复制1楼的测试脚本  发表于 2013-1-28 12:14
其实我这里一堆黑科技自己是没法脱离机器测的,于是我重新发一个有各种日志记录的工程试试,看详细的日志我可能更容易知道是什么问题  发表于 2013-1-28 12:14
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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