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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
) J1 S4 y% \; T, Y! j) R7 ~+ a 希望越来越多的朋友来做XAS
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
( k. }  ]! H  X& g) B3 @老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
* P( |2 g* f. E5 h3 A3 b1 u 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。  E1 \4 t& F# ~; d3 }+ @& G/ V4 |0 O
首先先教新手迅速有效的速成方法。7 u: F. N/ n% S8 R; G+ `) L
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
5 f( V) t* g8 C: K# T( B" f) p  g 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。8 Z1 k  w% L! d/ V
打开移动路线,里面密密麻麻的字。3 o( k1 q8 B1 Y: T9 c$ z, I0 v
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。# a4 C0 S+ A7 A! H8 [) c
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
$ V+ }  R  a; [3 K+ x, ~ 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。( N) F- J& k& W& u4 E8 n4 g
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!) C+ e* v% B- g
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。) U4 p, i& h3 m. _, g; _
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
. B) b0 ^) U+ L+ x( }; H 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
% m/ g+ m( @8 v2 ~( L 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张8 w2 \, B% ~6 z: E
主角比如叫张大民。3 m* I& J. o' [6 K/ m
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
' m1 \$ h- r8 b 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
" P$ R3 X6 q+ ]. q8 p7 r3 U 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统% C6 [7 p2 W+ n- Z- s2 `* ]/ F9 K9 T& p
3 ]) t9 }+ v' M8 u+ q5 F
: \5 C$ L2 s, ^( i
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。* G# v7 o# W3 c
请新手朋友先找到并且记住这个东西。! _9 y3 F( [+ _3 A
: F2 L1 U2 h1 D9 C
2 r1 }5 q, ]+ |2 G! P' e2 ~
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。* B0 ]5 d2 D0 {9 j, c! ?+ s( h: ?
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号4 B. x, k) D$ ?
【?】号里面对应的是什么呢?/ e( \& b! F  C8 D
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
4 e4 J9 Y7 S2 N& b+ |3 J ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 ! Y& t# |6 \, B$ i! A& L. c6 m
然后请复制原先的代码在做调整。
# q) k9 @" m/ ?* t3 W<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。4 c% u) c+ g+ u1 A- t
! ]; Q2 a5 b4 P. D! @
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
2 ~) ]! l) U4 l. p1 r 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。- T9 \. R5 J! m+ N, g9 O- Z3 R
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
& h4 A* _" p  n 有人会问,武器的特效呢??( G/ B4 n3 Z8 Z! Y
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
, ]4 z2 Y( p% _6 F1 f7 H' z0 W 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择. l2 \- Q. l- F5 m
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
" l/ y: V8 e4 ?: k<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
- T4 y5 x; t4 W1 e& L<Link Action ID = ?
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