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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。9 e  j3 ^( x/ f/ Q5 G
希望越来越多的朋友来做XAS
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍! y. s7 c3 q# J1 |
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!$ O/ B% a( p9 r- d+ a% z
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
1 J. V1 W. g2 D4 N 首先先教新手迅速有效的速成方法。( x4 B) G9 L3 x/ j  ]8 `
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
+ C5 G( v% X  @* M  S$ I6 U8 c 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。& L7 z$ W! M9 g1 d6 o/ Y
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
" M' [; b/ t, F! N 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。" q. w% O9 F& g: b- J! N
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
) O8 w8 ?; R: z' s* d! [3 ` 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
! v. d& u2 ?/ F% p0 q怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
0 ~. ~2 k8 M. a7 B9 X6 H. l* k! A 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。+ B; ^* a$ S5 \# A
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
5 v0 A% n" B' r. s" n. u 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。+ s7 f! r6 m+ \
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张# X1 a$ M4 ?2 C8 N7 D; P
主角比如叫张大民。
  N2 ?( Y+ v8 y3 N: ] 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
7 H( X0 I- U; \0 O1 q 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
5 ~0 z; ~- \' t3 T" { 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
6 E# R& i" L* ]
: r$ J) o1 T( |7 y& L; k& v3 o: j; k& \6 `) ~, N
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
( ]! m) q4 l  }* Z% R 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
( }: i! @2 A' w) \( `+ C& z! d& n
' X" ^- y' T" i3 i. G2 S: n0 K6 s; d/ b5 t' l; \9 J' i7 w
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。1 g2 b8 e- u* [! s6 {- Y
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
- r# i9 E& ~( [$ X 【?】号里面对应的是什么呢?! s, Z  b# ]2 h& y& N0 ?( o' [0 {
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。' f- I, w) S7 ^5 s, p& U
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 ; U7 H! J/ s' b
然后请复制原先的代码在做调整。
3 Q3 S1 z, D  p1 F7 i# H<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
# ~9 I4 Q' S7 V- W0 R0 F * |8 U8 S$ y2 s& e$ U9 q% U
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)( o! y4 b7 P5 M3 ]; y
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。7 F3 H$ f& U9 F1 ~5 W4 \6 a
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。- q+ c$ b: A  ^, j6 }8 y
有人会问,武器的特效呢??
9 y) O( j5 i5 {: mXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。3 G; G& M8 L) }' c+ A' ^9 B
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
5 o7 Z* ?, q; o. V( H$ t<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
1 \# |$ n& r+ Y! J8 `/ m<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。0 q+ z) h+ c5 S+ q* v8 p- Y$ a9 R
<Link Action ID = ?
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