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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
# m. p# ~6 V) _; V' k 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统1 I& B$ V7 C2 ^9 Q, ~5 ~% ^# f; g

# W1 [2 T! o! c' d, ^5 W( P
4 \0 b. `$ o7 c2 O+ [首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
& w, M8 E7 ?+ T3 {# B 请新手朋友先找到并且记住这个东西。, y& X: d) r8 P& q
+ K, S6 C0 j& m

+ X3 B' v* H- B- r6 G, I$ [9 A然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。, e. D6 y8 J, j# U" ~
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
# S) [5 U1 l" y7 G- { 【?】号里面对应的是什么呢?; z4 Q7 \3 a/ X4 d
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
# b7 u/ `# b% `: i ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
- V6 M! Z% M3 _* m" k然后请复制原先的代码在做调整。
  G" `" z. H4 x<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。* ~- a' n/ m& R9 U- t0 Q. t( F

% g7 W, f, d; M然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)4 J8 h" r3 p. n- n2 {& s6 v/ z4 @3 ~* X
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
3 J/ v9 ?. H, X6 H: t 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
7 e- i1 k3 _7 A: W0 h* c 有人会问,武器的特效呢??
8 w+ `* ^3 B7 {7 o1 `% VXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。3 n: ?; \( {5 b9 c7 ~+ [5 i9 ~3 t3 j
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
- \( I! \! o+ Y: X8 \& b% A<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
  Z( u& X: e6 F. `; u  s% ?! h<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。7 R" ?5 {- a) H" s, ~
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!" M( A1 Y' q, h" j# b" v- v
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。7 P5 R) [2 P/ g' ~
首先先教新手迅速有效的速成方法。
2 ~, H! @: B6 E+ O- H; s 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)" h( A& A; g9 c9 K  S& y
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。7 @' c# e# h2 P& }4 u& r( E
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
, g6 Q2 z. i) J9 d) O8 b4 B$ D8 s 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
/ o" I8 l  ~+ A+ `; F 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)" o, r6 Z- z) _4 \7 G- K4 F; d
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
5 ?! P3 v  i) f( h  P怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!3 p' h7 A4 B2 [6 e" B. b
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
# A% m4 Q* Q& s( d 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
+ p6 O0 N! X" i 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
' l- n4 Y2 }, ~( K" F& ?- o 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张' g$ l( M" }9 f, B* k7 D7 c( e. C
主角比如叫张大民。
  k# M" f, l* _ 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!. |. e( Y$ [, F! F. O1 N
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
7 y( z3 ^: J: r( z* O) d+ ~% h 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
; d4 b. t. Y9 F% m老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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