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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。. V' F* u* m; Q; P6 o0 i. z
希望越来越多的朋友来做XAS
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍+ B' U" k" G" j6 e! Q+ A
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!8 C& Z  P- y  }: l) E
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
( H" W8 r. A, F 首先先教新手迅速有效的速成方法。: \3 g& M! s( H# m, U+ l$ r
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)0 \. G8 t3 F( l/ }
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
& S: B! b7 `7 C$ F 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
' j2 ~2 ]. a6 h" S- t9 d1 z1 t 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。( T' e; r6 u" O- @
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)  s4 c# B- d2 Z0 {3 c5 Y9 C& K
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。1 C* q+ ^% K! p/ P
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!) f+ A) u# I0 \! G
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
, @& B4 F2 |+ A: ~4 ? 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。0 O5 f/ a4 u' F+ H3 l
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
; f$ ?5 `1 X! K( S& J5 I  Q0 P 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张- p9 z( ?; Z* r1 y  }) u5 M, k( B
主角比如叫张大民。2 z; z7 G( N+ N
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!; l6 X# [& q/ ~
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
( A2 t* T: J) L9 K) E& a6 I 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
. X0 p, W! T& ^8 n0 j
; m5 B  V2 g* ~! F4 n3 ]- y
) O3 `0 _0 `# G3 `首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
* y5 b* q) l! O9 \! T2 f 请新手朋友先找到并且记住这个东西。, W  c: j" K0 r) ?) l9 k( f5 ?2 w

  E8 D  G  k9 [4 B/ G$ _$ T8 c$ F
$ C0 ]5 N; A( y& s1 s7 W* e然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
5 Q- S) r  U4 J+ `$ J2 q 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
  h( F3 Y' n4 b8 \1 _ 【?】号里面对应的是什么呢?
6 v; X6 B8 l9 X) @7 g 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
+ q- D& q1 D# O0 { ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 5 K- X( m* F5 `7 o# h7 K! O8 u
然后请复制原先的代码在做调整。" P6 E  T# i5 h1 X" |8 ]
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
6 B% a5 R6 v; \, N' p" ?0 x
' s) U1 d% X8 R+ x& @0 X6 O( @然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)5 F) {0 o7 F) d5 n4 K* f
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
& b: d5 B' i0 r1 l 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。* [$ l; _+ J* I: r# j0 @3 @9 ?
有人会问,武器的特效呢??
8 T5 x. u! y2 q' VXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。. c- ~/ |9 a' d. y* Z8 ^
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择  k9 F" b" F* e+ S
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。2 k2 [- S0 u8 }0 Y% k# f; V
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。4 _! \0 o# ^3 R7 c2 j5 n
<Link Action ID = ?
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