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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。5 s  D. j! p1 D; z( h- d
希望越来越多的朋友来做XAS
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
5 H; Y8 A. c- l% z! A  z) c' j老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!( h/ `3 j( g9 T8 m3 _
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
6 N- j7 b7 z" n0 C( h) n8 a/ ]$ j$ C" H 首先先教新手迅速有效的速成方法。7 V/ @) d. v4 D5 M$ K& f; I+ u
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
5 Y9 c$ l; l+ p: P- h* j0 i! g6 W 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。7 s: @. Q0 z2 @  U8 x" A  `  R& T  N
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
* K/ n3 P# ?1 T 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。- Y4 y5 t$ P# g% S, ~* H6 |0 b
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)3 B4 O% M0 M. V! D" N7 g( }
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。* a% u/ }, ?* x6 Q5 p
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!0 {, d" E$ V' K* _
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
  c8 P3 L1 p" n! t 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
- P! b; a. Y/ x; F2 n 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
# g+ w  v0 J( Z/ H* g% @" ` 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
) k5 ?( y7 i4 z2 E# L* [: D4 l0 w 主角比如叫张大民。9 }' U& {' q# A# i$ |9 I
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
1 u6 W+ C8 e0 ~# t5 | 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!3 v4 x0 c3 M! h& n. M8 ~/ c( ?
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统4 d0 y" |6 A/ _* x( @7 f
* E7 j) S) i" Z

8 w- t2 Y3 C7 c. i! W1 ~首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
2 f+ o$ ~. y: e, _' z- [7 g0 N 请新手朋友先找到并且记住这个东西。$ u( H( w! H' v3 a. }) J; f
6 P6 w3 {: m! z

3 @% D( L# u6 D" z7 {2 w6 {! }: p& W0 D然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。' S: W" T9 ~* J
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号: a% l3 L8 \. n* _# X
【?】号里面对应的是什么呢?
. G; L  O+ [2 _! P0 | 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。) {) v7 f9 ]2 I1 y7 n% a
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 ! |% d8 }0 V0 Q& O: P5 x0 Q' g
然后请复制原先的代码在做调整。6 l+ e* r  d% s( w
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。' B( U( Z$ {0 t8 c6 W. Y/ X
& Y. ^0 j* J  y: M
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)5 E$ A- O5 N/ c$ p2 \
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
2 p. S* z. K' t& x$ F: c 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
- s) @- }& A9 c1 l! T0 a 有人会问,武器的特效呢??
* {( N. d- P, |4 qXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
" V- `# N1 E- ~# R+ O! n( t 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
* p8 w) B: P0 R6 d<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。+ b/ {. x$ G9 t0 i) u. g
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。; b& ^4 C8 |" ?4 Q5 ~) o- [1 O: P
<Link Action ID = ?
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