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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。& U4 l* }. c" }" ^3 g" A, [) Z9 ?( T* E
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统( E8 D. v+ a5 A/ Q; u
6 t& d' a. T% _' k+ [
, X- t! A( i9 g2 S( I
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
! j/ c+ D* w) z/ W/ b; F! {/ z 请新手朋友先找到并且记住这个东西。/ I) ~! l4 C, u  ?
# Z: V1 _$ t1 v( [. q

6 p. P/ w: m, g4 ]然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。2 \3 F3 m# v* `
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号% c5 T7 [* J9 k1 u
【?】号里面对应的是什么呢?; x+ S! S6 J5 p) X6 |* Y
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
+ O" E; _$ H6 N( ` ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
5 P& F" n) J  S: j然后请复制原先的代码在做调整。  O" b$ ~7 @, b) y  C
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
( _/ Z; X' M6 _6 k& r; v1 i
+ \2 ?$ K6 Z0 |! U1 \然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)# y$ Z% ^: m# f$ z4 j
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。* A/ ~8 G% o( {; X5 i& M7 ^
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
1 h- w9 ?2 E' p) h9 B3 e3 ]0 N 有人会问,武器的特效呢??! y7 M0 x  b: Y9 I0 c
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。7 T- N  n# ~' u$ V0 v
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择0 P% E" m+ ^! x# G7 f, P
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。# T  Y8 y- t4 a/ V& b
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
, t8 B+ O  z0 |0 N1 P; _+ C<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!  ]2 Y; w1 L$ t! B
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
% H5 ^5 S! q+ o% ^: t9 h 首先先教新手迅速有效的速成方法。% L- t" _' j' L1 k# l8 X8 k& o! G
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)2 F1 b& v& _8 x
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。8 \1 h2 }. A; `2 V8 ~3 N* H7 ]
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
7 w3 t! }6 t* k- J. }, w7 C- t! w 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。0 G. n9 z( c6 e! ~  S; N
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)+ `2 E2 h% ~! i) G; ]/ y7 I' T
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。5 X. Z& H5 e* [* K4 O- F; ]- q, ?
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!5 G! k$ Z6 D3 Q! I9 b
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。; Q6 q2 t( o3 V% r
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
" H. z$ v1 ?( y- ], P* B 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。1 V9 Q8 A( L0 ~8 p/ @" W! I
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张. ^5 K9 a4 b! Z# n2 V! n, I# L, y
主角比如叫张大民。
6 A. t* Z8 [6 i' ?$ A 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!8 f+ E  k  ?4 c) r. Y* f$ \
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!% \  p+ F  o  J
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
/ @9 h# D0 F- Y. P. @+ Q老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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