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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
5 T! q4 W5 Z3 N8 M$ Q$ v: ? 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统' P0 h+ @9 R7 T% ?6 q( U1 o

  A. l9 M9 k1 P% o9 N3 U* w- ^) _* J+ z1 M7 j9 K; R2 @
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
* m' O6 E! M" g/ V* _ 请新手朋友先找到并且记住这个东西。* l) ]* B8 Y: i( y& M
: ]: l; ^# U) l  Q, N2 A$ d

: m. e7 I6 k- b然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
# r& l* p% ?3 v- i! m 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
0 @9 J# O" }# V, C 【?】号里面对应的是什么呢?
: S0 W$ ]) d1 J" h( @ 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
4 \0 A; o$ o, r) F/ v$ h ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
9 O- v# t; b2 u: k然后请复制原先的代码在做调整。
+ o- e2 O9 m1 y/ k  n- `2 e<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
- Z* x# x6 P* D# a
0 E2 [# j! j6 H. F. P* |4 i) M然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
& a& y1 a! i: M4 p 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
8 b6 i8 {/ @( R% t, ]" F0 N& J; F 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
0 H  [1 q* u0 g) ]% U6 O 有人会问,武器的特效呢??
9 X& ~- i( B- q, J& Y" m! ]XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
& j+ Z  E  X8 P- U3 X8 a1 i' B 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
  C6 u3 i$ N- z) s2 l<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
  m; f2 m+ e3 [+ J<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。. c  a% R, I" G$ y6 g8 n2 ^
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
+ c0 ~, c" t; P2 a( S+ q 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。/ N1 {& W0 U" N# S5 E4 t& @
首先先教新手迅速有效的速成方法。. O' ^( m" p! v4 e$ |$ Y- E% Y: n
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
9 B: X! R0 S( o- K 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
3 Q. C, Z' Z; g- F0 I! c 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
$ Z8 p3 b1 ?9 w  O3 l 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
4 Y) C8 A  h* I 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)8 P: p  t' Q/ D
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
$ [$ S+ A3 F4 f怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
) F8 H4 f) l4 E# N% M" N1 F 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
0 B2 i0 u/ V- Y- c 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。0 W0 }. C# ]8 V, A1 J$ ?
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
& F# `) u/ [8 \0 }- I" v1 f. F 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
1 N: @" b% L1 [" }) u 主角比如叫张大民。
9 @) h7 S9 M5 H* Z  j 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!+ }* h5 C! S+ n! P: |+ i
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!" M8 x+ n; g' `# T( s
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
( n' w: a' e' T$ U! w老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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