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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。- A' h: F) a+ B4 i: w
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统2 p& S, q3 d" n$ g3 b% A

+ N3 f1 y; A9 g$ M: f7 H2 x5 i6 G, b; s6 }
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。- H! O# T/ R( ^# N
请新手朋友先找到并且记住这个东西。: S: P/ B3 p' z* E, p) B% Y

9 y' ]# l- }7 G) q2 b& p" c# D: E. k( u( l; q! @
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。/ H1 Z- {! F& N8 w# a; |
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号( y5 R* c; h) N2 V# Z
【?】号里面对应的是什么呢?
9 B/ q& [* m" i 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
+ Q5 Z* q2 ]; w' P4 V" G, a; l! M/ { ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
6 q: D* _% ~# r然后请复制原先的代码在做调整。7 t5 Q% a+ n( }) O) B9 M1 ]
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。9 @; R, f# y9 ]: c2 T

" m: Q; Y( I" x) D: x2 m  ~然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)) g! K) B8 ?+ r$ E0 N' p8 \
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。4 z9 v3 T8 J% K1 E% d7 }' P
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
: h) H, Q+ L: R9 ` 有人会问,武器的特效呢??
# p- T8 D1 F  W7 h1 dXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。1 y) Z4 Q: a: Z; U% \
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择; p8 d8 n7 T+ W5 i
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
( P" P! b0 t! K/ s: u" o<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
5 P/ a. {' r* o8 b  t# m. P<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
9 _- A. p' }0 A+ H0 Q 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。* w& C* X. |2 h- q+ C5 u
首先先教新手迅速有效的速成方法。/ W) }) b/ w$ p5 k. E& B( o  W
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)% v/ o0 H- O! C
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
: C! h; V" H4 m; C# y  n6 m 打开移动路线,里面密密麻麻的字。8 Y9 U( [( Z3 A9 b0 r( o& E
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。' l" R# c% v; o& T2 {7 c" K
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)5 W6 Z0 _/ A3 ?( s* B1 ]
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。; H4 @  A& ?  P% l8 n; Y, ?
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
# |0 F5 H3 |7 Y- s 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。9 ~' |8 e. |( H. r1 Z
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。! ?+ w. Y5 D. N; E5 D: K
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
$ W6 n- c2 K( ^' H3 D3 C( b 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
5 I* n* K& ?" t0 a. S 主角比如叫张大民。
! t3 E0 e/ D% I! `0 e8 \8 x/ w 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!& c+ g9 C) r2 N  {+ {6 {" X
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!+ y: f/ G7 s& E1 O
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
/ d5 F# b) X8 f! a: @; P老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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