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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
* U$ Y) S" C2 e- n9 n1 m- w- w- |0 V% k" ] 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
: A7 V9 N" c* u( |
( @+ b" m& O8 X: V3 y3 B% F+ }: \
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
( E1 @, h; w9 l- t, x 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
' B# N6 z% W( L( x0 _
, U' ~6 H) y0 x3 x5 z( c# O/ y1 Y% m6 {$ Q! [; @
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。' }* D# @. C7 D6 J2 e2 ~
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
  r% N7 l1 k; I1 M. A- w" |" q 【?】号里面对应的是什么呢?1 L) z! Y2 W/ ]. B- v/ l
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。+ Y$ L  b1 ]: [0 _; N3 O' ^
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 . s0 @& K" g+ P' O: I% G/ D
然后请复制原先的代码在做调整。5 v; o- E' ~+ V; x% A& c9 ~6 f
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
3 t0 }2 f+ y) h
, \7 y  g7 ^5 w3 F+ f" j然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
* S* J9 \& i7 [8 f9 C- c 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。6 L0 D4 g$ p* o6 n/ O, @
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
: k6 n( x4 |$ M6 [- B 有人会问,武器的特效呢??4 \7 F0 W# J& f& d1 e4 d
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
3 E: k- e1 l% @9 g5 J2 d1 `) {( q 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择- @' J$ G7 _3 Q3 ~2 o8 ~0 r( o
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。' ]2 _1 d  }2 o) d1 r
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
& l% _" D6 n8 Y: \/ s<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
' J6 i) s; p6 l; k* o- F% o' w% u 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。4 O$ j; C! U, l: L0 I3 R3 P# I* ?& Q
首先先教新手迅速有效的速成方法。/ O" r* J8 {  e; G
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)3 i, V, ~0 N. w1 U
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
* n- c. r+ T% P- ^5 Q 打开移动路线,里面密密麻麻的字。; p* W! P" N' t; `# T% I3 H1 [
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。9 |0 p4 s7 Q# Y
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)" J( i2 H) n) y1 e- L4 M0 i7 E/ K% I
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
! \/ X; ?& B3 t. Q! n1 J怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!5 i/ g) s+ [- b
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。4 U+ b' D5 p5 C4 t% G" U$ c
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。2 M7 t/ R. l4 J) a! l- s
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。  z, r) F5 M0 P2 p  K% W9 E# |% ~
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张. F' c: Z9 Q2 c5 F) s3 D$ f
主角比如叫张大民。$ O3 G( g- d6 Q) }, r
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!4 r- Q4 m, `; _0 |& \* d
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
; [7 e. B' `, X" ~7 s& m$ c 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍$ U. {% l6 u& Z6 n; w+ o
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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