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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
5 x( F! |  F' X9 f, W4 a8 Q 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统8 G" @  W4 z2 H) @5 D

- r4 r  N0 J! u/ c# R! ?0 R$ M7 F! S0 b# j, W9 `9 R6 O* [
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
  }3 e$ f) p; j; h" B4 j 请新手朋友先找到并且记住这个东西。+ L4 u7 l6 p2 P" `
9 e7 E: I- ~# P9 K$ X: D; ]* G
" ~2 [8 z1 k% }3 i& u  Q0 x& x6 B# e
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。! z2 M+ `+ \- h
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
6 [# _1 P9 w7 x1 \3 P% s4 B4 G6 d 【?】号里面对应的是什么呢?
% G6 R$ i9 i- n! m1 @4 j 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。( [3 }: j  ~" K& y
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3   u4 b1 P! d8 T
然后请复制原先的代码在做调整。
( G, G' p  c; M* x) w. R$ ^<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。" J  S+ H  P/ x3 q/ E. ~

: U# l7 f8 w5 i+ X. i然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
  {  [& x2 T  d: Q 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。/ M! J# A7 Z" `3 d" H/ h6 Y5 M' ?
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
3 k$ ~8 z  F) z/ x4 u2 D- u* n 有人会问,武器的特效呢??
" l& i7 Q  A7 X! ?1 oXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。5 i* Y% l' p) `
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择1 X1 k8 Z: h& ^" l; J# H+ f/ p* A
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。& w* w" A6 j$ [8 H# `
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
  g2 E3 g. r6 _3 |+ y<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
2 T4 F, p. y6 M8 n: M8 H0 T# g 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。" q) E2 p  d' m' ]+ _& |
首先先教新手迅速有效的速成方法。
2 V/ C9 i* _% C3 S8 c3 P* j 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)( x9 P- B3 x/ G! F
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
8 M" D+ ?1 X7 M1 i2 j& L 打开移动路线,里面密密麻麻的字。: C3 u' p0 J% ~4 v6 k; Q# X, [
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
: v4 q& Z( N) i* m" |( j! \) I( ]) F 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
) o+ h( G) I. E0 Z. h1 W 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。" c/ O2 I9 x$ @! D& x" k% ?9 U
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!! I2 M: q1 F# L  T: _7 r  Y
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
4 ]/ ^% F8 h  T% S 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
7 N& p/ H; t; k# g) ?$ N 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
" l; f3 s/ U. ~* n7 J7 V! V, z 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
; k- v) [1 w) p: p, Z0 d 主角比如叫张大民。
7 r5 r; P4 U9 M! Z8 J( L7 H) f 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!/ C$ N  l/ D9 e' D+ w& _
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!) u9 K+ u" k4 P! b) M
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍( }' {+ K" u8 _: q
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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