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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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发表于 2013-1-28 16:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。+ l6 `( }4 v, J2 q! \5 w9 U( ?
希望越来越多的朋友来做XAS
梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 显示全部楼层
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统* Q/ n0 T9 }, M7 O8 |
6 I0 b7 z, A+ L" B

$ w0 d) q2 N! x" K/ H) [首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
0 w, X. A5 D9 k/ Y 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
$ K0 N( C. O& J: |2 F% w % V$ {" B. Y% s' j4 c1 D, Q' X
, k4 V0 G2 j8 s4 W; l+ J& H
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。  C. g6 y1 \4 q
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
# h7 n! _. Z4 U; s, f' ^( h4 Z7 d 【?】号里面对应的是什么呢?
  d# f+ R- |/ N5 i 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
) l4 J: @( s, q# j3 Y ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
. X+ l& O1 B! ~$ o. a5 k. J, a然后请复制原先的代码在做调整。
% P/ [; {  T3 m, i( p+ A' j<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。4 Q9 u- t. t9 W% }
1 O, |  n$ `9 F5 P2 p
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
1 _# b0 l" G8 w; E: b. D4 n. o( N4 U 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。  ^3 h, p8 @' x5 M/ p0 G! i
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
  V2 X0 n- Q* ^# y  e9 p' Q 有人会问,武器的特效呢??
- e/ n1 c) n  H& \XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。5 ~; u8 C0 u0 x6 g  R
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择& H/ ?. Y4 S- P4 ^. N7 T
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。8 N7 F2 C9 _. c) Z* h
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
* Z5 J8 H# i) N; {9 o<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 显示全部楼层
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
0 _* p2 V" S) e 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。7 W0 B* z8 C* ^6 F' V* q8 a3 a1 ]
首先先教新手迅速有效的速成方法。
( Y0 B' F5 H8 r. @8 U0 d  \ 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)* d6 @8 f7 E4 p- Z( A
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。( I' W5 ]# B8 z  U! a
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
) N$ I: |$ K7 n% G* F% m 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
. [7 D; d5 ^; [* @ 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
. `) {) T8 g, P0 L1 Q: Z+ @ 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
0 _3 W( b- u: }# n6 {6 \怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!4 K# Z# \$ p) |3 ]- g0 A
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。; G5 o* t- c! n1 I  o
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
- d& W# r% j3 u4 u2 g3 @- b- a 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。* G9 E7 a/ z$ N* p) N
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
6 |& Z' @% \4 |; | 主角比如叫张大民。
) P: ]0 B. t! X0 v7 @5 C 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
8 c1 O7 X# u3 `! ^; D. i 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!8 v# H1 b/ ?0 |$ Y# |
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 显示全部楼层
好贴要顶!看了要留言!
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好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 显示全部楼层
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
! E/ l7 i# P# g, ]; b老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 显示全部楼层
顶~!支持!!
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