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[随意闲聊] 《废土小红帽》剧情与结局吐槽

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 楼主| 发表于 2013-2-3 09:10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 eve592370698 于 2013-2-22 23:13 编辑

说真的,剧情太简单,而且游戏可选择性太单一。我玩到第一次被人抢走罐头就猜到结局一定是惨死在自己朋友手中。虽然游戏目的是要剖析并体现当今人性的黑暗,但太消极,让人一下就猜中结局也让人觉得游戏很幼稚,相比之下游戏《生化尖兵》《天地创造》虽然也容易让人猜到悲剧的结局,但最后那种开放式表达方法多少还能给人多一些希望和思考的空间,
@熊的选民 就作者自己而言也能给自己留点回旋空间。

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发表于 2013-2-22 14:32:44 | 只看该作者
这个就是根据个人口味的事了,游戏作为一种娱乐的手段,它比电影可能强在了和玩家的交互上,因此,多分歧的选择可能是很多作者的选择,但这也绝对不是对作者的强制要求。就像电影可以拍成王家卫也可以拍成周星驰。
玩游戏就像是看电影,其实也是因人而异的口味,永远不会出现所有人都喜欢的作品。一个人能让大多数人喜欢,就是一个成功的作品了。而对于每一个人来说,如果他喜欢这个作品,那么它就会觉得这个是个好作品。
所以其实对于《废土小红帽》来说,它的确是很特别的作品,但是我们不能因为个人的喜好就断定它是怎样的作品。

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发表于 2013-2-22 22:00:26 | 只看该作者
本帖最后由 gonglinyuan 于 2013-2-22 22:04 编辑

熊的选民的游戏其实是伪剧情向,气氛才是最关键的。当你玩了N遍并深入思考后,发现剧情真的有很多漏洞和巧合,甚至有点幼稚,就像LZ感觉到的一样。但第一次玩的玩家会被游戏压抑、虐人的气氛吸引,又因为没有各种复杂的系统,所以玩家就会更加融入游戏、体验情节和气氛,这是那些所谓“大型”游戏无法比拟的。

至于结尾,我认为《废土小红帽》的结尾十分经典,至少受到了大部分玩家的欢迎。
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2013-3-9 22:19:01 | 只看该作者
我是相当喜欢熊大的作品的。小红帽的剧情虽然一下就猜到了,不过还是很融入的。基本上就是融入这一说了。所以才能在知道剧情发展的情况下来继续进行。
相比之下,灰姑娘我觉得剧情上的安排更好,因为我被钓鱼了(大概就是上当了这么个意思)。
开放什么的,个人觉得其实可以不设置true end 每个结局都是正确的,既然让玩家来选择,那么引用“向左也是世界,向右也是世界”又有什么真结局一说呢?既然让玩家来自己选择,就不要再附上自己的看法观念了。不过这样很麻烦,因为要仔细揣摩每种结局的吧。比起这个,那我还是做单线。
再回来,如果有足够的融入,那么也会产生和游戏中人物一样的看法吧。因为我喜欢所以我认为这是一款成功的游戏。
我并没有仔细揣摩小红帽的剧情,既然亮点在于融入那我就不要去关注弱项。

还有Tink你的签名......

糟糕……捡的太多了……
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发表于 2013-3-5 22:18:03 | 只看该作者
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发表于 2013-2-23 14:49:16 手机端发表。 | 只看该作者
gonglinyuan 发表于 2013-2-22 23:00:26
本帖最后由 gonglinyuan 于 2013-2-22 22:04 编辑

熊的选民的游戏其实是伪剧情向,气氛才是最关键的。当你玩了N遍并深入思考后,发现剧情真的有很多漏洞和巧合,甚至有点幼稚

大概因为没心思玩吧,没啥感觉。
来自: Android客户端
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 楼主| 发表于 2013-2-22 17:34:27 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2013-2-22 15:04
LZ你奥特了,乃还不知道熊大一向我行我素   他的神技就是“我个人不喜欢XXX”
...

我对老熊还真不太了解。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-2-22 15:04:10 | 只看该作者
LZ你奥特了,乃还不知道熊大一向我行我素   他的神技就是“我个人不喜欢XXX”{:2_274:}

点评

大多数免费游戏制作者都是凭自己的爱好而不是玩家的爱好做游戏吧。  发表于 2013-2-23 08:37
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2013-2-22 13:16:16 | 只看该作者
其实我满喜欢线性的故事流程,游戏业可以加个隐藏结局。
隐藏结局和一般结局是同一时间点的,只不过隐藏结局能够更加深入一点。
比如灰姑娘的隐藏结局可以加入一点“外婆和小红帽的对话”,也可以为下部作品做个铺垫。

点评

嗯……如果隐藏剧情是重要的,就应该加到主线里。如果不重要,就画蛇添足了。其实我也不喜欢设置隐藏结局的做法。  发表于 2013-2-23 08:41
应该不错。。忽然想起了nds的《美妙世界》。。。  发表于 2013-2-22 13:44
游戏你的游戏,别被游戏游戏。
点击加入了解 遗忘之境 的最新制作情报。
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发表于 2013-2-22 12:12:14 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2013-2-3 10:23
有关可选择性,我个人不喜欢开放式的剧情,因为做选择时总要瞻前顾后的,让我不能专心欣赏剧情。当然,像黑 ...

无可选择性的游戏,其实可以看做是电影一样,所以也就没什么必要去设置太多结局了,因为那样会破坏整个剧情的表达吧
(↑大概。。。)
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 楼主| 发表于 2013-2-22 11:16:53 | 只看该作者
@peterburg 能来发表下看法吗?
潜水,专心忙活三次元工作了……
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