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[已经过期] 金钱分为金银铜

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-6 14:22:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请教各位,如何将金钱分为金银铜三等,即得到100铜的时候金钱自动显示为0金1银0铜,10000铜的时候显示为1金0银0铜

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2013-2-7 14:28:26 | 只看该作者
wwwcctvty 发表于 2013-2-6 17:46
坐标什么的应该要改下,楼主自己动手吧

  其实可以像游戏时间那样,除以100取余数。
金 = $game_party.gold / 100 / 100
银 = $game_party.gold / 100 % 100
铜 = $game_party.gold % 100

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发表于 2013-2-7 10:44:49 | 只看该作者
2L正解~~~~~~
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发表于 2013-2-6 17:46:19 | 只看该作者
坐标什么的应该要改下,楼主自己动手吧
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发表于 2013-2-6 17:44:38 | 只看该作者
应该是在金钱显示窗口( Window_Gold)那改下.在刷新那改下
  1.   def refresh
  2.     self.contents.clear
  3.     a = $game_party.gold/10000                #金
  4.     b = ($game_party.gold - a*10000) /100     #银
  5.     c = $game_party.gold - a*10000 - b * 100  #铜
  6.     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  7.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  8.     self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, a.to_s, 2)
  9.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  10.     self.contents.draw_text(24, 0, 120-cx-2, 32, "金", 2)
  11.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  12.     self.contents.draw_text(54, 0, 120-cx-2, 32, b.to_s, 2)
  13.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  14.     self.contents.draw_text(84, 0, 120-cx-2, 32, "银", 0)
  15.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  16.     self.contents.draw_text(104, 0, 120-cx-2, 32, c.to_s, 2)
  17.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  18.     self.contents.draw_text(144, 0, 120-cx-2, 32, "铜", 0)
  19.    
  20.   end
复制代码

点评

请问为什么Scene_Menu会出错?求指点,谢谢  发表于 2014-3-25 19:15
还有,脚本里怎么那么多颜色定义啊?好像都是一个色哦!  发表于 2013-2-7 15:00
建议定义在 Window_Base 。以后可直接调用。  发表于 2013-2-7 14:58
不错,这正是我要的,感谢各位  发表于 2013-2-7 11:17
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发表于 2013-2-6 17:31:12 | 只看该作者
同意楼上。也可以搜索一下多种货币。
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发表于 2013-2-6 16:14:26 | 只看该作者
设原来的货币是G,金=G/10000,银=(G-金*10000)/100,铜=(G-金*10000-银*100)。。。然后显示出来。
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发表于 2013-2-6 14:41:06 | 只看该作者
您可以把金钱编成物品,把显示金钱的框取消。
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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