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2楼
楼主 |
发表于 2013-2-16 10:28:57
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只看该作者
失落迷白 发表于 2013-2-15 20:48
关于灵魂 是一个很不得了的功夫,说其易做其难!灵魂这种东西的确需要功底也更需要右脑,论坛里有很多左脑 ...
关于灵魂,其实还有第二段,就是如何产生灵魂,其他就不赘述了,最关键的一点就是作者得投入灵魂。
关于第二点,我感觉不一定非要rpg,只要合适,avg及slg都可以。关于局限这一点,做得多了肯定是要受到,只是多少和怎么补救的问题,我想有两个解决办法,一是和朋友协作制作剧本,朋友不会rm,就不会受局限,二是先编剧情再编游戏,考虑剧情时不必考虑游戏(因为这样我某次曾花一整天的时间编出个四不像的战棋类系统= =)
我记得论坛中有一个讨论卫兵是活人,不是死雕像的帖子。我也注意到这个问题了,oz中的卫兵指哪打哪,在主角面前完全就是龙套,甚至谢拉称之为这些npc没有灵魂、不是角色,死了就死了……这点我很无奈,就算用那贴沙发的解决方法也不过是治标不治本(那种手法骑砍中可以看到,但骑砍中的卫兵……跟雕像也没啥区别)。用主线解决这个问题有些大题小作,再者有很多玩家也把卫兵是雕像当成习惯,不喜欢太细致的玩家也有。所以用支线表现是个不错的选择。像上古卷轴似的,支线是丰富游戏的重要手段,支线和主线的地位同等重要。
为在游戏中解决这个问题编了个剧本,这个剧本做支线可以,独立出来编游戏也可以。
支线剧情.rar
(69.82 KB, 下载次数: 43)
最后顺便问个问题,制作素材分享区挂了么,昨天这时候发的资源,今天也没有审批结束…… |
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