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[已经解决] 新人求教45°的人物战斗坐标

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 楼主| 发表于 2013-2-15 13:55:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 guoyq1987 于 2013-2-15 15:49 编辑

一直搞不好间隔坐标的数值,不知道是哪里出了问题
我想让人物的间隔小点,想第一张图那些敌人站立的差距就好了,这样就能站立4个人了

另外我想让人物站在第二张图红线的地方,请高手指教





付上脚本

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 20 + 450
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 500 - self.index*100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 2 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

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 楼主| 发表于 2013-2-15 14:01:29 | 只看该作者
为啥我在柳柳大大的视频教程中看不到这个脚本?
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

1
发表于 2013-2-15 13:59:32 | 只看该作者
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     #if self.index != nil
  7.       #......................................................................
  8.      # return self.index * 80 + 400
  9.       #......................................................................
  10.     #else
  11.     #  return 0
  12.     #end
  13.      case self.index
  14.     when 0
  15.       return 415
  16.     when 1
  17.       return 495
  18.     when 2
  19.       return 495
  20.     when 3
  21.       return 540
  22.     else
  23.       return 600
  24.     end
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def screen_y
  30.     #........................................................................
  31.     #return 400 - self.index * 60
  32.     case self.index
  33.     when 0
  34.       return 240
  35.     when 1
  36.       return 190
  37.     when 2
  38.       return 315
  39.     when 3
  40.       return 410
  41.     else
  42.       return 1000
  43.     end
  44.     #........................................................................
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def screen_z
  50.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  51.     if self.index != nil
  52.       return 4 - self.index
  53.     else
  54.       return 0
  55.     end
  56.   end
  57. end
复制代码
这个可以自己调X Y坐标呀
反复测试一下就可以得到效果了

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