设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5985|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[意见建议] 【感评】《永夜幻想曲》的SSS级“限时挑战”正是它特色

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2010-11-7
帖子
11
跳转到指定楼层
 楼主| 发表于 2013-2-25 21:04:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x



就和鬼泣有黑骑士难度
战神有天神难度
弹幕游戏有极限L难度一样


以极端限制时间和追求目标SSS级评价
可以就是说《永夜幻想曲》的最核心挑战要素,
我认为它的定位是面向多周目玩家进行的极限性挑战。


    在DMC鬼泣中你通关只用几个小时,但是追寻每一关你要破百万分数,那么你就反复练习一个关卡,熟练的完美掌握闪避,精确地计算每一只怪物怎么打骗取最高分数,并且在熟练中以最快速度完成挑战。
    而《永夜幻想曲》你尝试SSS向的挑战,则必须彻底熟悉每一关敌人的布局和行动规律,熟悉自己每一角色所能连击的最佳技能,精密计算阵型偏排,想方设法完成挑战要求,这就要结合起来;最后你还必须在熟练基础上尊重游戏的基本规则,防止玩脱。
    因此我推荐面向SSS的挑战,尽量在彻底熟悉游戏后或二周目。

    对于一款战棋SLG来说,比如我们熟悉《火纹》、《皇骑》、《战场女武神》、sting的同盟系列,他们讲究的是对战场的模拟,追求的精密计算、运筹对策,偏重战略系统。设计“限时挑战”“ATB半即时制”是完全不适合战棋slg的,这一点《英雄无敌》之父JonVanCanerhem早就有了阐述,而契机正是印度人创造了一款“即时的”的英雄无敌。
    但《永夜幻想曲》是一款侧重人物培养和角色扮演的SRPG,它没有想前者那样追求严谨的兵棋计算公式、丰富的战略系统和策略的对抗性。因此,它必须另辟捷径,那就是这套“限时挑战”系统。
    随着游戏的发展,近年来战棋游戏SRPG大多设计“评价挑战”要素,但无非就是更多任务达成、限定条件通关和限定回合数;这种挑战最初研究的玩家比如要精通游戏要素,这的确能体现出他的实力,但是后来玩家便可以借助攻略模仿下去。
    因此《战场女武神》加入了“动作射击”要素,《公主同盟》以实时战术辅助卡片系统,等强化游戏在操作上的挑战性,突破了传统策略游戏的格局。而《永夜幻想曲》则是通过“限时挑战”,以SSS的面貌,在S级范畴内将更加精通的玩家之中脱颖而出。
    游戏的挑战要素,自然是满足以一些有余力的玩家通关后,追求更加刺激和核心向的玩家,甚至是用来比拼和竞赛,这就是挑战要素设计的初衷。


    下棋有快棋赛和慢棋赛,如果这不是你喜欢的方式或者还达不到那种程度,你就可以不选择SSS向的挑战。《永夜幻想曲》为了实现这样的设计目的,因此牺牲了很多SRPG经典的要素,突出强调了操作的流畅性,我想这就是柳大的设计目的。
    快棋赛不仅仅是将竞赛性的节奏加快了,而且限定时间的做法更加考验选手的综合素质能力,我想《永夜幻想曲》的设计思维也是类似的。


   

评分

参与人数 2星屑 +59 收起 理由
tjjlb + 9 认可答案
seagull + 50 精品文章

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
96 小时
注册时间
2011-6-7
帖子
66
15
发表于 2013-2-27 17:47:43 | 只看该作者
hizame 发表于 2013-2-26 19:38
麻烦您用回帖的方式回复我的发言,谢谢。点评的话都没法给你回话啊,还是有别的方法?发的着急,就不研究 ...

同伴对话,你说的是手机那个?

两种方法
1 点开一下,关一下,速度就快了
2 我试了不用理的,剧情一过,手机那信息也自动没了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
239
在线时间
2399 小时
注册时间
2008-4-11
帖子
12326

贵宾第6届短篇游戏比赛季军

14
发表于 2013-2-27 05:29:30 | 只看该作者
peterburg 发表于 2013-2-25 22:32
人家是3DM的版主……

看了这个回帖,我终于笑了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2013-2-27
帖子
8
13
发表于 2013-2-27 01:58:30 | 只看该作者
3DM版主....云姐姐比那个等级高度多了。
另外对于限时这个东西。我不知道大家玩没玩过著名的雷曼:起源。
这个游戏就硬逼着你最少玩两遍——第一遍全收集,第二遍最速。而且现在越来越多的独立游戏开始使用收集和最速不能兼得的恶心模式了。
是的,这倒霉玩意现在是潮流了。
贵方所需要做的,就是让玩家们可以再次挑战即可。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
115
在线时间
0 小时
注册时间
2013-2-26
帖子
3
12
发表于 2013-2-26 19:38:25 | 只看该作者
本帖最后由 hizame 于 2013-2-26 20:33 编辑
peterburg 发表于 2013-2-25 22:32
人家是3DM的版主……


麻烦您用回帖的方式回复我的发言,谢谢。点评的话都没法给你回话啊,还是有别的方法?发的着急,就不研究了。

看了别人的帖子才知道,后面是限制回合的。但是前面有这个也很郁闷,我会很想达成SSS,就得一遍遍的试,但是(不好意思别怪我说话太直),这游戏真的有魅力让我在某一关一遍一遍玩吗?
各方面都比不上日系的SLG,那是正常的,毕竟中 国SLG游戏起步不久,但是,也不应该在这种方面创新吧?
还美其名曰“针对SLG核心玩家”...要不说这个没准我还不会这么意见大,毕竟我从早年间的神奇传说(当时还是乱码,都玩穿了)一直玩到最近的火焰纹章觉醒,可以说日系SLG我都玩过,不敢说所有,起码3/4是通关的,1/2是通关两遍以上的,这是第一次见到这种毫无理由的限时系统(当然,因剧情需要而限时的确实有,但是这游戏开始没有剧情需要啊)。
第一场战斗急急忙忙的过去了,发现普通攻击比技能好多了....
第二场就没达到SSS,又研究了下技能书的问题,并且看到了悲催的事件CG(那个医生踩着病人的),结果结论就是:我先缓缓去..........

---------------------------------------------------------------------------
下面不是针对你的回话了,只是针对游戏制作人的。
国人制作游戏是好事,毕竟在这种环境下,还有一批人在坚持理想。
但是我就奇怪了,那么明显的反人类的技能书系统,难道制作人真的没什么想法吗?就好像你花了1500去买了PSP,然后PSV出了,你又花了2000买了PSV,然后就发现PSP消失了,是一个道理啊!
还有CG,人物基本能接受,虽然有些山寨的感觉,但是背景太糙了吧= =有种偷工减料的感觉,稍微上上特效,墙面做点渐变啦,地面做点反光啦,建筑物外墙用点石头类素材啦,不都好,现在的简直跟小学生的作画水平似的.....
关于限时系统,还有人说在等待时间的验证....哎,我连前几关都熬不下去了,看来没办法帮你们了.....

除了上面三点,其他的都还好。同伴对话还是不错的,就是不能快进。商店不好在初期就见到所有的物品了。存档只能存一个也有点别扭,不过都可以接受。勇气默示录也是只有一个的。

还说最近是游戏真空期,终于有SLG游戏玩了呢= =看来是希望越大,失望越大。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
115
在线时间
0 小时
注册时间
2013-2-26
帖子
3
11
发表于 2013-2-26 15:10:19 | 只看该作者
本来还挺讨厌这个限时要素的,一看LZ的分析貌似还挺在理= =
其实就是这个游戏如果除去限时,根本就不难的缘故吧...请允许我黑一下这游戏。
我就喜欢走一步计算半天的战棋,比如召唤之夜、火纹,走错一步就能死一人那种。
而且,放着评价达不成我很难受的.........
限时的好坏各有看法,只是全关卡限时的SLG我这是第一次见到= =限制回合的倒是不少。
不知道制作方到底出于什么目的,但是这要素足以让我把游戏扔下了。
幸亏不贵........................

点评

哪有全关卡限时……都是限定回合数……有没有好玩啊……  发表于 2013-2-26 15:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2010-11-7
帖子
11
10
 楼主| 发表于 2013-2-26 10:52:13 | 只看该作者
柳柳 发表于 2013-2-25 23:59
好感动,我可能都没想这么多。

应该说,以前我玩过游戏里,对我触动最大的,就是楼主文中提到的《战场女武 ...

捕捉野生的柳大

原来和你瞎扯一点UI的设计问题。。。。。。。

不过呢 我还是觉得 战场女武神的设计 更加均衡和完善一些

它强调的动作射击  是在玩家决定行动后 如何快速运动、迂回和前进,如何转移对方注意力,如何选择合适的地形控敌人死角,(因为敌人是有迎击射击的能力)。
不过这些都是需要玩家在之前的地图模式中,利用兵科的AP特性和潜能个性,综合地进行规划。此外瞄准射击时,实际游戏也会暂停,玩家根据角色的属性,确定是直取头部的要害,还是保守地攻击身体,而命中率被转化成一种圆型的“命中区域”,变得非常直观了,在投掷性武器当中选择的落点又与你的战术性需要匹配。

总之,实际上VPK一回合的消耗时间是被增加了,但是玩起了既考验策略又考验胆识,变得很有趣了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
0
星屑
54
在线时间
615 小时
注册时间
2005-10-10
帖子
5734

RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

9
发表于 2013-2-25 23:59:09 | 只看该作者
好感动,我可能都没想这么多。

应该说,以前我玩过游戏里,对我触动最大的,就是楼主文中提到的《战场女武神》了。不过并不是她的稳扎稳打让我有触动,而是某一个挑战关卡,我只用一个角色不顾一切冲向战斗目标刺杀敌人而拿到A时,让我觉得,嗯原来战斗还可以这么设计。

至于这种变化与创新的理念玩家买不买账,就得等时间的检验了。从制作的角度来说,我当然希望能把不同的创新加入到作品,但实际上我一直怀疑,其实玩家可能是并不需要创新的,也许大部分玩家只要玩着自己熟悉的类型就行了……不知道呢,我在等第一批玩通的玩家反馈~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2007-8-27
帖子
166
8
发表于 2013-2-25 23:54:01 | 只看该作者
这游戏其实只是因为新模式上手比较慢而已

上手了玩起来就很顺了
想看技能之类的完全可以先进战役看完后再退战役=-=
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
987 小时
注册时间
2011-8-17
帖子
894
7
发表于 2013-2-25 22:32:31 手机端发表。 | 只看该作者
279855888 发表于 2013-2-25 21:28
LZ官方枪手  鉴定完毕!

人家是3DM的版主……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
11 小时
注册时间
2013-2-25
帖子
9
6
发表于 2013-2-25 22:32:02 | 只看该作者
时间和玩家会见证SB的言论!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 20:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表