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大概一个多月前从某游戏网站知道了永夜准备要发行,当时就对这游戏有很大期望。楼主是70后战棋类骨灰玩家,少年时期是伴着炎龙骑士团,英杰传,幻世录
,风色,机战等战棋游戏成长起来的。但是进入二千年后,战棋类游戏就只有风色系列还在勉强支撑,其他算得上精品的真的没几个,机战系列又不在PC上移植
,掌机和主机现在楼主三十好几的人也不好意思去体验了。
过年都忙,时间很多就过了,直到某一天在上网时突然发现了“永夜”已经开放下载,一看价格,49元。。。我当时是心里一凉,虽说这价钱不是给不起,但是
是人都会有比较的心理,例如XXXX才卖XX元,这些比较网上已经太多人说了,我就不说了。因为有了各大作之间的比较,没玩之前也不知道游戏的质量如何,最
后还是决定先放开一下,把准备抛开的仙5前传继续通关。但期间还是不断关注有关“永夜”的各种消息,评价,体会。1.1版更新以后,取消了连击的时间限制
,终于下定决心入手。运气不错,当天就在贴吧看到一贴说20元转让cdkey的朋友。我立即拿下了。
从开始玩到最终通关,塔还有最后3层没SSS。于是想来发发感想,由于不是专业的评测,我就简单说说
1.日式漫画人设很讨喜,符合我个人的审美标准,不论是帅哥美女大叔大爷都算唯美。。。除了管家
2.情节算是规规矩矩带点小惊喜,由于在关注期间看了一些评论,其中有明显剧透,唉。。。遗憾啊,没能领略第一手的体验。有人说情节老套,话说在YY文泛
滥的今天,基本是个人能想到的情节都被写出来了,还有什么情节是纯原创的?
3.连击和合击系统虽然不算是创新,但是在本游戏里起到了很关键的作用,是个亮点。但在1.1连击没有了时间限制以后,又觉得连击有点怪怪的,因为不需要
努力去维持,如果能被“倒计时”以外的方式打断连击我觉得这连击系统才算是完美,抛砖引玉一下例如:某个回合以内没杀死一个敌人或有人物跪下就会打断
。这又引出了一个新的问题,游戏里的高评价达成往往需要一定回合数限制,但是我在游戏中怎么也找不到当前的回合,这让我很担心一不小心就超过了,如果
在每个回合开始时给个信息提示,并且在状态栏上显示当前回合这会给玩家更好的体验,当然如果把评价的倒计时也同时显示就更好了。
4.技能基本都属于实用,没有什么鸡肋技能,这是因为有技能代替系统,但是同很多玩家都不满的是为什么学过的技能不能保留,一定要覆盖呢,难道我新学一
项技能,原来的技能就会忘记了吗?这明显不合逻辑,保留技能让玩家可以根据不同的战况选择不同的技能搭配,这不是更自由更可玩吗?另外,技能的威力设
计有点不平衡,中后期过剧本连带刷塔,基本上输出都靠女主角一个人,这一点玩过游戏的都懂得。。。这个明显就是设计失衡了,由于可以不间断使用强力技
从而使得强力技变成了逆天技,再加上各种配合,当然打的时候是挺爽的,但如果按战棋的说,所有关卡都是千篇一律的攻击模式也太单调。 (加持,拉人,
水果忍者,没死光再来一次,你们都懂的。)
5.刷塔的设计不错,除了挑战外还有不少好东西奖励,不过如果在塔里再做点文章就更好了,例如奖励某角色转职或学习强力技能那些关设计一点剧情,这样会
让玩家不会觉得这奖励来得太突兀。
总的来说,永夜是个单机小精品,是近几年来我少见能打通关的游戏,如果价格在30元以内(可以只激活一部机器)那就皆大欢喜了。
暂时想到的就这么多,以后想到再继续添加 |
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