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[已经解决] 如何設置一個寶箱,隨機出現在設定的地圖區域內?! |
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因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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点评
我都會在第一頁(看妳在哪頁事件會顯示)的時候幫這事件加入一個動畫(也就士技能的特效)!!
在地圖上做一個小一點的
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点评
十分感謝你...
這腳本真的精簡厲害又實用!!
那個...再請問一下...
如何才能讓指定的多個事件不重疊在同一格上>"<??
有時候3.4個事件會剛好疊在同一格...(汗)
哇 感謝你。
這是很方便的方法,我回去好好研究研究!!
不然我的事件頁可大串的呢>"<
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点评
這是好方法 只是這樣地圖會充滿事件...謝謝^_^
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在事件腳本大全中,把一個事件暫時消除那邊有提到啊,如果是消除本事件 X = @event_id,就是說,把 70 改成 @event_id
大獅子 我努力研究後知道事件ID70的Y座標寫法是 $game_map.events[70].y
那有辦法把"70"改成"這個事件"嗎?? 這樣我就不用每個事件都改了 ^ ^"
感謝你大獅子~
我好好認真讀一下事件大全!!
您或許可以看看這個,vx 或 xp 的事件大全,其實 vxa 也用得上:http://bbs.66rpg.com/thread-166706-1-1.html
$game_map.events[編號].x,$game_map.events[編號].y
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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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点评
我參考過這個腳本~ 但不知道如何套用到我說的用法裡頭...
http://bbs.66rpg.com/thread-224145-1-1.html
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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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GMT+8, 2024-11-12 20:38
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