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这个吧- module WhiteSnow
 
 -   CONTENTS_SIZE = 6
 
 -     # 表示する変数の数
 
 -     
 
 -   CONTENTS      = [
 
 -     [ { "\\i[10]" => 0 } , {"\\v[15]" => 2} ],
 
 -     [ { "\\i[11]" => 0 } , {"\\v[16]" => 2} ],
 
 -     [ { "\\i[13]" => 0 } , {"\\v[17]" => 2} ],
 
 -     [ { "\\i[14]" => 0 } , {"\\v[18]" => 2} ],
 
 -     [ { "\\i[12]" => 0 } , {"\\v[19]" => 2} ],
 
 -     [ { "\\i[15]" => 0 } , {"\\v[20]" => 2} ],
 
 -                   ]
 
 -     # 表示テキスト
 
 -     # \\i[n]でn番のアイコンを描画、\\v[n]でn番の変数の値を描画します
 
 - end
 
 -                 
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_VariablesView
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_VariablesView < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● オブジェクト初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 - #~     super(0,0, window_width, fitting_height(WhiteSnow::CONTENTS_SIZE))
 
 -     super(0,0, window_width, fitting_height(item_max))
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ウィンドウ幅の取得
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def window_width
 
 -     return 160
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 項目数の取得
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def item_max
 
 - #~     return WhiteSnow::CONTENTS_SIZE
 
 -     WhiteSnow::CONTENTS_SIZE - (WhiteSnow::CONTENTS_SIZE / 2)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● リフレッシュ
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     contents.clear
 
  
-     WhiteSnow::CONTENTS_SIZE.times do |i|
 
 -       WhiteSnow::CONTENTS[i].each do |content|
 
 -         t = content.keys.pop
 
 -         text = t.dup
 
 -         unless text.scan(/\\v\[(\d+)\]/).empty?
 
 -           text_v =  text.gsub(/\\v\[(\d+)\]/) { "#{$game_variables[$1.to_i]}" }
 
 -           text.nil?
 
 -           text = "" if text.nil?
 
 -         end
 
 -         flag = true if text.scan(/\\i\[(\d+)\]/)
 
 -         icon_index = $1.to_i
 
 -         text_p = text.dup
 
 -         text.gsub!(/\\i\[\d+\]/) { "" }
 
 -         
 
 -         # 座標計算追加----------------------
 
 -         item_width_x = item_width / 2
 
 -         x = (i % 2) * item_width_x
 
 -         y = (i / 2) * item_height
 
 -         # ------------------------------------
 
 -         
 
 -         if flag
 
 -           case content[text_p]
 
 -           when 0
 
 - #~             draw_icon(icon_index, 0, i * 24)
 
 -             draw_icon(icon_index, x, y)
 
 -           when 1
 
 - #~             draw_icon(icon_index, item_width / 2 - 12, i * 24)
 
 -             draw_icon(icon_index, x + item_width_x / 2 - 12, y)
 
 -           when 2
 
 - #~             draw_icon(icon_index, item_width, i * 24)
 
 -             draw_icon(icon_index, x + item_width_x, y)
 
 -           end
 
 -         end
 
 -         if text_v
 
 - #~           draw_text(0, i * 24, item_width, item_height, text_v, content[text])
 
 -           draw_text(x, y, item_width_x, item_height, text_v, content[text])
 
 -         else
 
 - #~           draw_text(0, i * 24, item_width, item_height, text, content[text]) unless text.empty?
 
 -           draw_text(x, y, item_width_x, item_height, text, content[text]) unless text.empty?
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ウィンドウを開く
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def open
 
 -     refresh
 
 -     super
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Menu
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  メニュー画面の処理を行うクラスです。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Menu < Scene_MenuBase
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 開始処理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias variables_view_start start
 
 -   def start
 
 -     variables_view_start
 
 -     create_variables_window
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 変数ウィンドウの作成
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_variables_window
 
 -     @variables_window = Window_VariablesView.new
 
 -     @variables_window.x = 0
 
 -     #@variables_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - @variables_window.height
 
 -     @variables_window.y = @command_window.height
 
 -   end
 
 - end
 
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