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[已经解决] 如何让准备备注写能给准备添加百分比的属性?

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发表于 2013-3-16 22:05:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-17 17:42:28 | 只看该作者
把下面两段脚本插到main脚本上:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ [VX] 读取rmvx备注栏
  3. #    [VX] ReadNote
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. # 使用说明:
  6. # 【例】在vx数据库比如1号物品的备注栏里写: 耐久度 = 10
  7. #       读取时使用: p $data_items[1].read_note('耐久度')
  8. # 几点注意:
  9. #       ① 支持汉字,英文忽略大小写
  10. #       ② 等号右边遵循ruby语法格式,例如:
  11. #              test1 = 1              #=> 1
  12. #              test2 = "a"            #=> "a"
  13. #              test3 = true           #=> true
  14. #              test4 = [1,2,3]        #=> [1,2,3]
  15. #              test5 = {"orz"=>1}     #=> {"orz"=>1}
  16. #       ③ 等号忽略空格,以下均正确:
  17. #              test = nil; test= nil; test =nil; test=nil
  18. #----------------------------------------------------------------------------
  19. #    更新作者: 沉影不器
  20. #    许可协议: FSL
  21. #    项目版本: 2.02.1001
  22. #    引用网址: http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
  23. #----------------------------------------------------------------------------
  24. #    - *2.02.1001* (2010-10-01) By 沉影不器
  25. #      *修复引用方法带Binding的错误
  26. #
  27. #    - *2.01.0806* (2010-08-06) By 沉影不器
  28. #      *完全用eval执行文本,进一步简化代码
  29. #
  30. #    - *2.00.0729* (2010-07-29) By 沉影不器
  31. #      *改用eval执行赋值内容,支持浮点.数组.哈希等
  32. #      *强制忽略大小写
  33. #      *简化脚本
  34. #
  35. #    - *1.11.0824* (2008-08-24) By 沉影不器
  36. #      *修正rmvx英文帮助带来的类名错误
  37. #
  38. #    - *1.10.0821* (2008-08-21) By 沉影不器
  39. #      *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
  40. #      *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格
  41. #
  42. #    - *1.02.0819* (2008-08-19) By 沉影不器
  43. #      *直接成为RPG::BaseItem内一个函数,简化使用方法
  44. #
  45. #    - *1.00.0818* (2008-08-18) By 沉影不器
  46. #      *初版
  47. #==============================================================================
  48. $fscript = {} if $fscript == nil
  49. $fscript["ReadNote"] = "2.02.1001"
  50. #==============================================================================
  51. # ■ RPG
  52. #==============================================================================
  53. module RPG
  54.   #=============================================================================
  55.   # □ ReadNote
  56.   #=============================================================================
  57.   module ReadNote
  58.     def self.read(str, section, mismatch = nil)
  59.       str.each_line do |line|
  60.         ## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
  61.         eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
  62.       end
  63.       return mismatch
  64.     end
  65.   end
  66.   #=============================================================================
  67.   # ■ BaseItem
  68.   #=============================================================================
  69.   class BaseItem
  70.     #-------------------------------------------------------------------------
  71.     # ○ 读取rmvx备注栏指定字段
  72.     #     section  : 字段名
  73.     #     mismatch : 未匹配时的返回值
  74.     #-------------------------------------------------------------------------
  75.     def read_note(section, mismatch = nil)
  76.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  77.     end
  78.   end
  79.   #=============================================================================
  80.   # ■ Enemy
  81.   #=============================================================================
  82.   class Enemy
  83.     def read_note(section, mismatch = nil)
  84.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  85.     end
  86.   end
  87.   #=============================================================================
  88.   # ■ State
  89.   #=============================================================================
  90.   class State
  91.     def read_note(section, mismatch = nil)
  92.       ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
  93.     end
  94.   end
  95. end
复制代码
  1. =begin
  2. 额外增加maxhp百分比的方法:在备注栏中写上 生命加成 = 100
  3.                            意思是最大生命值增加100%
  4. 其它属性也是如此,关键字看下边''内的汉字。
  5. =end

  6. class Game_Actor < Game_Battler
  7.     #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 获取基本体力最大值
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def base_maxhp
  11.     n = actor.parameters[0, @level]
  12.     for item in equips.compact do
  13.       if item.read_note('生命加成') != nil
  14.         e_maxhp = item.read_note('生命加成')
  15.         n = n + (n*(e_maxhp/100.0)).round
  16.       end
  17.     end
  18.     return n
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 获取基本体力最大值
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23. def base_maxmp
  24.     n = actor.parameters[1, @level]
  25.     for item in equips.compact do
  26.       if item.read_note('魔力加成') != nil
  27.         e_maxmp = item.read_note('魔力加成')
  28.         n = n + (n*(e_maxmp/100.0)).round
  29.       end
  30.     end
  31.     return n
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 获取基本攻击力
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def base_atk
  37.     n = actor.parameters[2, @level]
  38.     for item in equips.compact do n += item.atk
  39.       if item.read_note('攻击加成') != nil
  40.         e_atk = item.read_note('攻击加成')
  41.         n = n + (actor.parameters[2, @level]*(e_atk/100.0)).round
  42.       end
  43.     end
  44.     return n
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 获取基本防御力
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def base_def
  50.     n = actor.parameters[3, @level]
  51.     for item in equips.compact do n += item.def
  52.       if item.read_note('防御加成') != nil
  53.         e_def = item.read_note('防御加成')
  54.         n = n + (actor.parameters[3, @level]*(e_def/100.0)).round
  55.       end
  56.     end
  57.     return n
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 获取基本精神力
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def base_spi
  63.     n = actor.parameters[4, @level]
  64.     for item in equips.compact do n += item.spi
  65.       if item.read_note('精神加成') != nil
  66.         e_spi = item.read_note('精神加成')
  67.         n = n + (actor.parameters[4, @level]*(e_spi/100.0)).round
  68.       end
  69.     end
  70.     return n
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 获取基本敏捷
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def base_agi
  76.     n = actor.parameters[5, @level]
  77.     for item in equips.compact do n += item.agi
  78.       if item.read_note('敏捷加成') != nil
  79.         e_agi = item.read_note('敏捷加成')
  80.         n = n + (actor.parameters[5, @level]*(e_agi/100.0)).round
  81.       end
  82.     end
  83.     return n
  84.   end
  85. end
复制代码

点评

請問,裝備卸下後HP會大於MAXHP,該如何修正?  发表于 2015-11-23 15:19

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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