设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2278|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 脚本能不能做出免疫某角色攻击的怪物

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
371
在线时间
120 小时
注册时间
2012-11-20
帖子
64
跳转到指定楼层
发表于 2013-3-31 20:00:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
先判断ID  然后如果这ID角色出现在队伍中 这个角色对该怪物不能造成任何伤害
脚本能做出来么
@芯☆淡茹水

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
371
在线时间
120 小时
注册时间
2012-11-20
帖子
64
11
 楼主| 发表于 2013-3-31 22:52:59 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-31 22:37
重发:

我试一下先啊  谢谢大神 你加下我QQ吧 就ID那

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
hys111111 -10 我好想收取门票

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33621
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

10
发表于 2013-3-31 22:37:51 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-3-31 23:21 编辑

重发:
  1. #==============================================================================
  2. # 被攻击者 ID (敌人 ID)
  3. BATTLER_ID =  [1, 2, 3]
  4. # 攻击者 ID (角色 ID)
  5. ATTACKER_ID = [1, 2, 3]
  6. # 上面的 攻击者 ID 与 被攻击者 ID 相对应。比如上面 1 号角色攻击 1 号敌人,无论
  7. #角色攻击力有多高,被攻击者显示 “免疫” (攻击无效)。上面的两个数组可任意修改和
  8. # 添加,相对应的 攻击者 攻击 被攻击者 都无效。
  9. class Game_Battler
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 应用通常攻击效果
  12.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def attack_effect(attacker)
  15.     # 清除会心一击标志
  16.     self.critical = false
  17.     # 第一命中判定
  18.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  19.     # 命中的情况下
  20.     if hit_result == true
  21.       # 计算基本伤害
  22.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  23.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  24.       # 属性修正
  25.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  26.       self.damage /= 100
  27.       # 伤害符号正确的情况下
  28.       if self.damage > 0
  29.         # 会心一击修正
  30.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  31.           self.damage *= 2
  32.           self.critical = true
  33.         end
  34.         # 防御修正
  35.         if self.guarding?
  36.           self.damage /= 2
  37.         end
  38.       end
  39.       # 分散
  40.       if self.damage.abs > 0
  41.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  42.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  43.       end
  44.       # 第二命中判定
  45.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
  46.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  47.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  48.       hit_result = (rand(100) < hit)
  49.     end
  50.     # 命中的情况下
  51.     if hit_result == true
  52.       # 状态冲击解除
  53.       remove_states_shock
  54.       # HP 的伤害计算
  55.       if self.is_a?(Game_Enemy)
  56.         for i in 0...BATTLER_ID.size
  57.           if self.id == BATTLER_ID[i]
  58.             if attacker.id == ATTACKER_ID[i]
  59.               self.damage = "免疫"
  60.             else
  61.               self.hp -= self.damage
  62.             end
  63.           end
  64.         end
  65.       else
  66.         self.hp -= self.damage
  67.       end
  68.       # 状态变化
  69.       @state_changed = false
  70.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  71.       states_minus(attacker.minus_state_set)
  72.     # Miss 的情况下
  73.     else
  74.       # 伤害设置为 "Miss"
  75.       self.damage = "Miss"
  76.       # 清除会心一击标志
  77.       self.critical = false
  78.     end
  79.     # 过程结束
  80.     return true
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 应用特技效果
  84.   #     user  : 特技的使用者 (battler)
  85.   #     skill : 特技
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def skill_effect(user, skill)
  88.     # 清除会心一击标志
  89.     self.critical = false
  90.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  91.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  92.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  93.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  94.       # 过程结束
  95.       return false
  96.     end
  97.     # 清除有效标志
  98.     effective = false
  99.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  100.     effective |= skill.common_event_id > 0
  101.     # 第一命中判定
  102.     hit = skill.hit
  103.     if skill.atk_f > 0
  104.       hit *= user.hit / 100
  105.     end
  106.     hit_result = (rand(100) < hit)
  107.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  108.     effective |= hit < 100
  109.     # 命中的情况下
  110.     if hit_result == true
  111.       # 计算威力
  112.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
  113.       if power > 0
  114.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  115.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  116.         power = [power, 0].max
  117.       end
  118.       # 计算倍率
  119.       rate = 20
  120.       rate += (user.str * skill.str_f / 100)
  121.       rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
  122.       rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
  123.       rate += (user.int * skill.int_f / 100)
  124.       # 计算基本伤害
  125.       self.damage = power * rate / 20
  126.       # 属性修正
  127.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  128.       self.damage /= 100
  129.       # 伤害符号正确的情况下
  130.       if self.damage > 0
  131.         # 防御修正
  132.         if self.guarding?
  133.           self.damage /= 2
  134.         end
  135.       end
  136.       # 分散
  137.       if skill.variance > 0 and self.damage.abs > 0
  138.         amp = [self.damage.abs * skill.variance / 100, 1].max
  139.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  140.       end
  141.       # 第二命中判定
  142.       eva = 8 * self.agi / user.dex + self.eva
  143.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  144.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  145.       hit_result = (rand(100) < hit)
  146.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  147.       effective |= hit < 100
  148.     end
  149.     # 命中的情况下
  150.     if hit_result == true
  151.       # 威力 0 以外的物理攻击的情况下
  152.       if skill.power != 0 and skill.atk_f > 0
  153.         # 状态冲击解除
  154.         remove_states_shock
  155.         # 设置有效标志
  156.         effective = true
  157.       end
  158.       # HP 的伤害减法运算
  159.       last_hp = self.hp
  160.       if self.is_a?(Game_Enemy)
  161.         for i in 0...BATTLER_ID.size
  162.           if self.id == BATTLER_ID[i]
  163.             if user.id == ATTACKER_ID[i]
  164.               self.damage = "免疫"
  165.             else
  166.               self.hp -= self.damage
  167.             end
  168.           end
  169.         end
  170.       else
  171.         self.hp -= self.damage
  172.       end
  173.       effective |= self.hp != last_hp
  174.       # 状态变化
  175.       @state_changed = false
  176.       effective |= states_plus(skill.plus_state_set)
  177.       effective |= states_minus(skill.minus_state_set)
  178.       # 威力为 0 的场合
  179.       if skill.power == 0
  180.         # 伤害设置为空的字串
  181.         self.damage = ""
  182.         # 状态没有变化的情况下
  183.         unless @state_changed
  184.           # 伤害设置为 "Miss"
  185.           self.damage = "Miss"
  186.         end
  187.       end
  188.     # Miss 的情况下
  189.     else
  190.       # 伤害设置为 "Miss"
  191.       self.damage = "Miss"
  192.     end
  193.     # 不在战斗中的情况下
  194.     unless $game_temp.in_battle
  195.       # 伤害设置为 nil
  196.       self.damage = nil
  197.     end
  198.     # 过程结束
  199.     return effective
  200.   end
  201. end
复制代码

点评

呃~,电脑鼠标有点毛病  发表于 2013-3-31 23:20
where?  发表于 2013-3-31 23:17
怎么写了两次……  发表于 2013-3-31 23:00

评分

参与人数 1星屑 +100 梦石 +1 收起 理由
hys111111 + 100 + 1 认可答案

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
371
在线时间
120 小时
注册时间
2012-11-20
帖子
64
9
 楼主| 发表于 2013-3-31 21:10:58 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-31 21:03
不至于吧!话说我都是为锻炼脚本,才写了很多乱七八糟的东西。
真正的大神一般都是保持沉默的~~~。

具体情况 我在9L有写 大神 我能加你QQ么

点评

话说怎么回不了帖了?  发表于 2013-3-31 22:08
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
371
在线时间
120 小时
注册时间
2012-11-20
帖子
64
8
 楼主| 发表于 2013-3-31 21:08:36 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-3-31 21:03
其实你只需要给某个角色带一个把命中率低下到极点的状态在当前战斗就好了……当然这是个折中的方法,不过应 ...

额 可能是我说的不够清晰  一共是12个角色
副本开头 NPC会给出该怪物的背景
然后玩家去分析判断这句话 然后搭配自己的队伍
把免疫的角色踢出去 把不免疫的角色加进来

比如提示该怪物免疫男性角色的攻击(当然提示时候会委婉的)
然后玩家要把所有的男队员踢出去
如果男队员在内 男队员的攻击打不出伤害

我想应该用脚本判断角色ID  

点评

进副本以后,根据要求筛一遍当前队伍中的角色,如果有满足条件的,附加一个命中率低下的状态即可实现你要的效果。  发表于 2013-3-31 22:56
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33621
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

7
发表于 2013-3-31 21:03:54 | 只看该作者
qq381055296 发表于 2013-3-31 20:58
别这样 我看了你好多帖子 你都是我的偶像

   不至于吧!话说我都是为锻炼脚本,才写了很多乱七八糟的东西。
真正的大神一般都是保持沉默的~~~。

  既然这样,还是试着搞一下吧,
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

6
发表于 2013-3-31 21:03:44 | 只看该作者
其实你只需要给某个角色带一个把命中率低下到极点的状态在当前战斗就好了……当然这是个折中的方法,不过应该很管用~

点评

正解,能简单化的就尽量简单化。  发表于 2013-3-31 21:05
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
371
在线时间
120 小时
注册时间
2012-11-20
帖子
64
5
 楼主| 发表于 2013-3-31 20:58:09 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-31 20:32
唔~,劳烦苏联君为LZ解决。
话说最近脑细胞消耗太多,正在恢复状态,所以常范些低级错误~~ ...

别这样 我看了你好多帖子 你都是我的偶像
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33621
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

4
发表于 2013-3-31 20:32:17 | 只看该作者
唔~,劳烦苏联君为LZ解决。
话说最近脑细胞消耗太多,正在恢复状态,所以常范些低级错误~~
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
371
在线时间
120 小时
注册时间
2012-11-20
帖子
64
3
 楼主| 发表于 2013-3-31 20:18:08 | 只看该作者
有个人是这么给我说的 但好像不行

如果要让该敌人免疫角色id为1号和2号的角色的攻击的话
在敌人备注里写上
disable_id(1,2)
在脚本编辑器的Game_Enemy类里面加上
def disable_actors
text = enemy.note[/disable_id\(\d*\w*\)/]
return [] if text == nil
ids = text[/\(\d*w*\)/]
ids = ids[1,str.size-2]
result = ids.split(',')
return result
end

def make_attack_damage_value(attacker)
super(attacker)
@hp_damage = 0 if disable_actors.include?( attacker.actor_id.to_s)
end


def make_obj_damage_value(user, obj)
super(user, obj)
@hp_damage = 0 if disable_actors.include?( user.actor_id.to_s)
end

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
hys111111 + 100 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
371
在线时间
120 小时
注册时间
2012-11-20
帖子
64
2
 楼主| 发表于 2013-3-31 20:14:19 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-3-31 20:07
是这个角色不能对某种怪物造成伤害,还是这个角色对所有怪物都造不成伤害? ...

嗯 前一阵子想做一个副本 怪物会免疫对内个别角色的一切攻击
仅限于这场战斗  
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 03:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表