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[已经解决] 如何通过开关显示不同的图片?

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发表于 2013-4-11 18:23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-4-13 13:17 编辑

我想要的是这样子的效果
装备战士服时,游戏进程中主角使用的立绘就是战斗服的图片
装备魔法师服时,游戏进程中主角使用的立绘就是魔法师的图片
请问要怎么做?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-4-13 09:21:46 | 只看该作者
就是说考虑很多装备会复杂,所以才让你直接考虑armor3_id的嘛~~~
每次要出现对话窗口的时候,用脚本来执行显示图片的命令
比如变量1里存放当前要出现的头像的角色ID,现在假设1号角色要说话了
  1. ◆变量1 = 1
  2. ◆脚本:
  3. aid=$game_variables[1]
  4. armor_id=$game_actors[aid].armor3_id
  5. $game_screen.pictures[1].show(\
  6. "actor_#{aid}_#{armor_id}",0,0,0,100,100,\
  7. 255,0)
复制代码
这样就把图片目录下名为 actor_角色ID_衣服装备ID 的图片显示出来了,图片显示的脚本不知道记得还对不对了,坐标什么的可以自行调整。

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明白了,十分感谢  发表于 2013-4-13 13:15

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发表于 2013-4-12 18:34:31 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-4-12 17:24
原来如此
这个是解决了
但是在地图上要怎么判断主角更换了装备呢?

地图上不建议用公共事件并行来判断 特别要判断的内容一多……卡死

个人的游戏也有判断换装的,用的公共事件但不是并行,而是在退出菜单时调用(其实是找不到解决办法了,只能这样凑合了)
并行的话一步一卡……

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哦哦,谢谢解答  发表于 2013-4-13 13:16

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 楼主| 发表于 2013-4-12 17:24:39 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-4-12 16:45
判断图片用一个公共事件不就OK了?以后只要对话就先调用它再显示文章,改起来也方便 ...

原来如此
这个是解决了
但是在地图上要怎么判断主角更换了装备呢?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-4-12 16:45:01 | 只看该作者
判断图片用一个公共事件不就OK了?以后只要对话就先调用它再显示文章,改起来也方便

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 楼主| 发表于 2013-4-12 16:39:43 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-4-12 16:36
好像简单问题复杂化了?
事件 分歧条件 第2页 如果角色XX 防具XXX在装备中 就显示图片1 角色法师图 如果防 ...

好像的确是这样的说
但是这样会不会很繁琐呢?
比如如果不是两件装备,是十几件装备的话。
一句对话就要十几个分歧了

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公共事件  发表于 2013-4-13 09:22
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发表于 2013-4-12 16:36:54 | 只看该作者
好像简单问题复杂化了?
事件 分歧条件 第2页 如果角色XX 防具XXX在装备中 就显示图片1 角色法师图 如果防具YYY在装备中就显示图1 角色战士图,然后对话……是这个意思吧
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 楼主| 发表于 2013-4-12 15:47:39 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-12 15:41
获取当前角色的armor3_id,然后……

哦?脚本我不明白的说
如果是用事件的话要怎么做?
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发表于 2013-4-12 15:41:43 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-4-12 15:30
条件分歧这点我懂
可是要怎么实现呢?

获取当前角色的armor3_id,然后……
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 楼主| 发表于 2013-4-12 15:30:24 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-12 15:28
可以用条件分歧~
方便点可以用脚本来实现显示图片的功能。

条件分歧这点我懂
可是要怎么实现呢?

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