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[已经过期] 脚本问题:如何让画面刷新+如何释放图片

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-1 11:38:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  1. class Ui
  2.   def initialize

  3.    @tu = Sprite.new
  4.    @tu.bitmap = RPG::Cache.title("人物状态.png")
  5.    @tu.x=0
  6.    @tu.y=0
  7.    @tu.z=200
  8.    @mmm_text2 = Sprite.new
  9.    @mmm_text2.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  10.    @mmm_text2.bitmap.font.name = (["黑体"])
  11.    @mmm_text2.bitmap.font.size = 15
  12.    @mmm_text2.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  13.    @mmm_text2.x = 0
  14.    @mmm_text2.y = 0
  15.    @mmm_text2.z = 99999
  16.    @mmm_text2.bitmap.draw_text(60, 30, 200, 22,"#{$game_actors[1].level}")
  17.    @mmm_text2.bitmap.draw_text(150, 30, 200, 22,"#{$data_actors[1].name}")
  18.    @mmm_text2.bitmap.draw_text(65, 130, 200, 22,"#{$game_actors[1].maxhp}")
  19.    
  20.    refresh
  21. end

  22. def refresh
  23.    @tu.update
  24. end
  25.    def dispose
  26.     if Input.trigger?(Input::L)
  27.      @tu.dispose
  28.      @mmm_text2.dispose
  29.     end
  30.    end
  31. end
复制代码
我这样写,貌似只会刷新一次,而且无论点什么都不会释放,求标准写法

Lv4.逐梦者

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发表于 2013-5-1 19:14:53 | 只看该作者
感觉你不懂的很多啊,位图都没释放?

点评

已经解决,我循环没理解好,其实loop一下就解决了  发表于 2013-5-1 21:28
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-5-1 11:42:05 | 只看该作者
另外还有个问题,显示文字必须要先创建Sprite吗?我昨天直接创建bitmap貌似不显示
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