本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-5-4 10:31 编辑
粗制滥造了一个,说起来还是蛮简单的,但是不知道符不符合要求。
作者需要做的是:出问题 -->选择项-->回答正确
回答正确后,增加 EXP,不用事件编辑器里面的,用事件-->脚本
输入:
$game_raise_exp = true actor = $game_party.actors[0] $game_party_raise_exp = [actor, exp]
$game_raise_exp = true
actor = $game_party.actors[0]
$game_party_raise_exp = [actor, exp]
第一句:$game_raise_exp = true 打开动态增加经念
第二句:actor = $game_party.actors[0] 获取角色为队伍 1 号角色
第三句:$game_party_raise_exp = [actor, exp] 动态增加经念。[]里面的 actor 已定义,为队伍 1 号角色 ;exp 输入具体增加的EXP值。(可以输入负值,减经念,详见范例)
还有一个比较重要的:地图状态窗口平时是隐藏的,只有某个开关打开时才显示,关闭后变为隐藏,(开关号可在脚本里设)
脚本修改过的地方已标记。
有问题请 @
Project1.rar
(212.57 KB, 下载次数: 29)
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