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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-5-13 01:46 编辑
说起来很复杂,其实弄懂了就很简单。
比如做一个选择项—> 选择内容是:物品,角色。(选项说少点,多了容易搞混)
首先准备图片(由于按下凹进去的图片效果不好做,这里用颜色代替。选到的项目有颜色<凹进去>,其它为黑白色。),有多少选项就准备多少张图片。
图片大小和图片上的图案和字等,位置都要相同(不然测试选择时,图片上的字会移位,就很奇怪)
如:
在场景里用 Sprite 显示这两个图片,然后设为不可见。
场景中的选项窗口做成空的选项,大小调到比图片略微大一点,设为不可见。位置和用 Sprite 显示的这两个图片位置相同(选项窗口的光标大小大概和图片的一个选项字差不多大
,位置也调到和图片的选择位置一样)。
最后在该选项窗口激活的情况下条件分歧:如果选项窗口的光标 == 0 ,第一张图片的 visible = true ,第二张图片的 visible = false
如果选项窗口的光标 == 1 ,第一张图片的 visible = false ,第二张图片的 visible = true
饭粒:
Project1.rar
(245.1 KB, 下载次数: 43)
以上方法适合美化各种窗口,但要求的图片量很大。
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