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[已经过期] 请问我重复按X键,按久了会有难听的咚咚咚声。

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梦石
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发表于 2013-6-4 18:54:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问我重复按X键,按久了会有难听的咚咚咚声。这是什么情况?
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
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发表于 2013-6-9 06:31:36 | 只看该作者
当然是放在回车啊,esc键的处理里了~
我只个搬答案的
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 楼主| 发表于 2013-6-8 23:26:50 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-5 13:40
不要卖萌…… 本屌叔早已不吃这套~~~  
这个好像是那个focus没有切回的原因,我记得以 ...

#==============================================================================
# ■ Type_Field
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理输入域的类。
#==============================================================================
class Type_Field
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr(:active)
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(v,default_text = "",default_careth = nil,default_fonts = 16,\
    default_fontc = Color.new(255,255,255))
    # active
    @active = false
    # 视口
    rect = v.rect
    @v = Viewport.new(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height)
    @v.z =500
    @v.visible = false
    @w = rect.width
    @h = rect.height
    # 属性
    @caret_h = default_careth.nil? ? @h : [@h,default_careth].min
    @caret_y = rect.y + (@h - @caret_h) / 2
    @font_size = [default_fonts,@h].min - 4
    # 描绘contents
    @cts = Sprite.new(@v)
    @cts.bitmap = Bitmap.new(@w - 3,@h)
    @cts.bitmap.font.size = @font_size
    @cts.bitmap.font.color = default_fontc
    @cts.z = @v.z + 1
   
    @bts = Sprite.new(@v)
    @bts.bitmap = Bitmap.new(@w - 3,@h)
    @bts.bitmap.font.size = 10
    @bts.bitmap.font.color =  Color.new(255,255,255)
    @bts.z = @v.z
    # 辅助属性
    @bk_count = 0
    $聊天 = default_text.scan(/./)
    @max_width = @w - 3
    $聊天宽度 = $聊天.size
    @save_pos = $聊天宽度
    # 光标Caret
    @v1 = Viewport.new(rect.x,@caret_y,@w + 3,@caret_h)
    $caret_sp = Sprite.new(@v1)
    @v1.z = @v.z + 1
    @caret_bitmap = Bitmap.new(3,@caret_h)
    @caret_bitmap.fill_rect(0,0,1,@caret_h,Color.new(0,0,0,180))
    @caret_bitmap.fill_rect(1,0,1,@caret_h,Color.new(0,0,0))
    @caret_bitmap.fill_rect(2,0,1,@caret_h,Color.new(120,120,120))
    $caret_sp.bitmap = @caret_bitmap
    $caret_sp.x = self.get_width($聊天[0,$聊天宽度].to_s)
    $caret_sp.y = 0
    $caret_sp.visible = false
    @caret_flash_count = 0
    # 刷新
    refresh
    # 设置焦点
    TypeAPI.setFocus
    # 开始输入
    TypeAPI.startType
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear(default_text = "")
    $聊天 = default_text.scan(/./)
    $caret_sp.x = self.get_width($聊天[0,$聊天宽度].to_s)
    TypeAPI.setFocus
    text = TypeAPI.getText
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置活动标记
  #--------------------------------------------------------------------------
  def active=(value)
    if value != true and value != false
      return
    end
    @active = value
    $caret_sp.visible = @active
    @v.visible = @active
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @caret_bitmap.dispose
    $caret_sp.bitmap.dispose
    $caret_sp.dispose
    @cts.bitmap.dispose
    @bts.bitmap.dispose
    @bts.dispose
    @cts.dispose
    @v.dispose
    @v1.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @cts.bitmap.clear
    @bts.bitmap.clear
    if  $聊天.to_s.include?("\\")
    $ShowCursor.call(1)
    p "非法字符"
    $ShowCursor.call(0)
    $Ltf.clear
    $caret_sp.visible = false
    $聊天宽度 = 0
    end
    @cts.bitmap.draw_text(0,0,@w,@h,$聊天.to_s)
    @bts.bitmap.draw_text(25,0,@w,@h,"")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_text
    return $聊天.to_s
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得字符宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_width(str)
    return @cts.bitmap.text_size(str).width
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 非激活状态则返回
    unless @active
      return
    end
    # 获取按键信息
    key_info = TypeAPI.getKeyInfos
    case key_info
    when 0x09 # Tab
      # 按下 Tab 键的情况自己定义怎么处理
      return
    when 0x0d # Enter
      #$game_switches[1] = true
      # 按下 Enter 键的情况自己定义怎么处理
      return
    when 0x1B # Esc
      # 按下 Esc 键的情况自己定义怎么处理
      return
    end
    self.update_text
    self.update_lrb
    self.update_back
    self.update_caret
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_text
    # 文字刷新
    TypeAPI.setFocus
    text = TypeAPI.getText
    #禁止使用符号"\"
    if text != ""
      for char in text.scan(/./)
        if self.get_width($聊天.to_s + char) <= @max_width
          $聊天[$聊天宽度,0] = char
          $聊天宽度 += 1
        else
          break
        end
      end
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新左右按键
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_lrb
    if RInput.trigger?(RInput::LEFT) and $聊天宽度 > 0
      $聊天宽度 -= 1
      return
    end
    if RInput.trigger?(RInput::RIGHT) and $聊天宽度 < $聊天.size
      $聊天宽度 += 1
      return
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新退格
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_back
    # 前退格处理
    @bk_count += TypeAPI.ifBack
    if @bk_count > 0
      @bk_count -= 1
      if $聊天宽度 > 0
        $聊天.delete_at($聊天宽度 - 1);$聊天宽度 -= 1;refresh
      end
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新光标闪烁
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_caret
    # 闪烁计时
    @caret_flash_count += 1
    if @caret_flash_count == 30
      $caret_sp.visible = !$caret_sp.visible
      @caret_flash_count = 0
    end
    # Caret位置刷新
    if @save_pos != $聊天宽度
      @save_pos = $聊天宽度
      $caret_sp.x = self.get_width($聊天[0,@save_pos].to_s)
    end
  end
  
end
        
      
这是我的聊天脚本。。。亿万大叔,帮我分析下。。。应该把您给我执行脚本放在哪个位置。。
哎,新人有点笨啦。。。不过,,,我真的很想解决这个问题。。
我已经连续好几天找方法了。。。
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我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
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 楼主| 发表于 2013-6-8 14:28:42 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-5 13:40
不要卖萌…… 本屌叔早已不吃这套~~~  
这个好像是那个focus没有切回的原因,我记得以 ...

血的问题我解决了恩哼。
咚咚冬声还在等你出办法呢。那声音感觉就和电脑发出
的咚咚声一样。是不是游戏里没有阻断于电脑之间的联系造成的咩?

点评

看楼上~  发表于 2013-6-8 20:17
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
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发表于 2013-6-7 13:12:55 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-7 13:16 编辑
恶魔般的天使 发表于 2013-6-7 12:06
那怎么解决呢?


取消聊天的时候执行以下TypeAPI.lostFocus
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 楼主| 发表于 2013-6-7 12:06:44 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-6-7 10:03
只要是电脑键盘都是这样

那怎么解决呢?
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发表于 2013-6-7 10:03:53 | 只看该作者
恶魔般的天使 发表于 2013-6-7 02:19
不是的。。。我是ARPG战斗、、、肯定要重复按

只要是电脑键盘都是这样

点评

你可以在RM里试试看响不响。  发表于 2013-6-7 13:12
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-6-7 02:19:44 | 只看该作者
本帖最后由 恶魔般的天使 于 2013-6-7 02:21 编辑
chd114 发表于 2013-6-6 13:25
电脑本来就是这么设置的啊,你按一个键按久了主机就会发出声音而且那个按键短时间内也不能按了 ...


不是的。。。我是ARPG战斗、、、肯定要重复按
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 楼主| 发表于 2013-6-7 02:15:46 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-7 13:11 编辑
亿万星辰 发表于 2013-6-6 12:51
夏娜的输入法是哪个?
我截图只能截出个记事本来~
get_hWnd方法是获取当前游戏窗口句柄的方法
  1. =begin

  2.   脚本:【完美输入法修正】
  3.   
  4.   功能:输入法。
  5.   
  6.   说明: 直接用Type_Field创建输入域即可进行输入,在此可根据Type_Field域对象
  7.   
  8.         的活动标记active来自定义刷新等,在Type_Field中需要自己处理特殊按键
  9.         
  10.         的处理方法。具体不明白之处请参考范例工程。

  11.   作者:灼眼的夏娜
  12.   
  13.   补充: 至于以前那个版本也许很多人都注意到那个烦人的问题了吧,按Enter和Tab那
  14.   
  15.         些会出现不爽的声音,这个版本解决了那个问题,并简化添加了Type_Field类
  16.         
  17.         来方便创建输入域。

  18. =end

  19. #==============================================================================
  20. # ■ RInput
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. #  全键盘处理的模块。
  23. #==============================================================================
  24. module RInput
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 常量定义
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   ENTER             = 0x0D
  29.   SPACE             = 0x20
  30.   UP                = 0x26
  31.   DOWN              = 0x28
  32.   LEFT              = 0x25
  33.   RIGHT             = 0x27
  34.   
  35.   LCTRL             = 0xA2
  36.   LALT              = 0xA4
  37.   TAB               = 0x09     
  38.   
  39.   F1                = 0x70  
  40.   ESCAPE            = 0x1B

  41.   Key_0         = 0x30        # 0 key
  42.   Key_1         = 0x31        # 1 key
  43.   Key_2         = 0x32        # 2 key
  44.   Key_3         = 0x33        # 3 key
  45.   Key_4         = 0x34        # 4 key
  46.   Key_5         = 0x35        # 5 key
  47.   Key_6         = 0x36        # 6 key
  48.   Key_7         = 0x37        # 7 key
  49.   Key_8         = 0x38        # 8 key
  50.   Key_9         = 0x39        # 9 key
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 临时Hash
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   @R_Key_Hash = {}
  55.   @R_Key_Repeat = {}
  56.   
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 唯一API
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['I'],'I')
  61.   
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 单键按下
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def self.press?(rkey)
  66.     return GetKeyState.call(rkey) != 0
  67.   end
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 单键重复按下
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def self.repeat?(rkey)
  72.     result = GetKeyState.call(rkey)
  73.     if result != 0
  74.       if @R_Key_Repeat[rkey].nil?
  75.         @R_Key_Repeat[rkey] = 0
  76.         return true
  77.       end
  78.       @R_Key_Repeat[rkey] += 1
  79.     else
  80.       @R_Key_Repeat[rkey] = nil
  81.       @R_Key_Hash[rkey] = 0
  82.     end
  83.     #当连续按3下同一键时候返回=0
  84.     if !@R_Key_Repeat[rkey].nil? and @R_Key_Repeat[rkey] > 3 # 4乃准确数字
  85.       @R_Key_Repeat[rkey] = 0
  86.       return true
  87.     else
  88.       return false
  89.     end
  90.   end
  91.   
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 单键处理
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def self.trigger?(rkey)
  96.     result = GetKeyState.call(rkey)
  97.     if @R_Key_Hash[rkey] == 1 and result != 0
  98.       return false
  99.     end
  100.     if result != 0
  101.       @R_Key_Hash[rkey] = 1
  102.       return true
  103.     else
  104.       @R_Key_Hash[rkey] = 0
  105.       return false
  106.     end
  107.   end

  108. end
  109. #==============================================================================
  110. # ■ EasyConv
  111. #------------------------------------------------------------------------------
  112. #  转码模块。
  113. #==============================================================================
  114. module EasyConv

  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 常量定义
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   CP_ACP = 0
  119.   CP_UTF8 = 65001

  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 模块函数
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   module_function
  124.   
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 转码
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def s2u(text)

  129.     m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  130.     w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

  131.     len = m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, nil, 0)
  132.     buf = "\0" * (len*2)
  133.     m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, buf, buf.size/2)

  134.     len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
  135.     ret = "\0" * len
  136.     w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)
  137.     ret[-1] = ""
  138.    
  139.     return ret
  140.   end

  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ● 转码
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def u2s(text)
  145.    
  146.     m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  147.     w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

  148.     len = m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, nil, 0)
  149.     buf = "\0" * (len*2)
  150.     m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, buf, buf.size/2)

  151.     len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
  152.     ret = "\0" * len
  153.     w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)
  154.    
  155.     return ret
  156.   end

  157. end
  158. #==============================================================================
  159. # ■ TypeAPI
  160. #------------------------------------------------------------------------------
  161. #  输入法相关API模块。
  162. #==============================================================================
  163. module TypeAPI
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● API定义
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   GPPS         = Win32API.new("kernel32","GetPrivateProfileString",'pppplp','l')
  168.   FindWindow   = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  169.   CreateWindow = Win32API.new("NetGame","CreatWnd",'l','l')
  170.   SetHK        = Win32API.new("NetGame","SetHK",'v','v')
  171.   GetText      = Win32API.new("NetGame","GetWndText",'l','p')
  172.   SetFocus     = Win32API.new("user32","SetFocus",'l','l')
  173.   IfBack       = Win32API.new("NetGame","If_Back",'v','i')
  174.   StartType    = Win32API.new("NetGame","StartType",'v','v')
  175.   EndType      = Win32API.new("NetGame","EndType",'v','v')
  176.   GetKeyInfos  = Win32API.new("NetGame","GetKeyInfo",'v','i')
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   # ● 模块函数
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   module_function
  181. #=begin
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   # ● 获取参数
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   def getParam
  186.     val = "\0" * 256
  187.     GPPS.call("Game","Title","",val,256,"./Game.ini")
  188.     val.delete!("\0")
  189.     return val
  190.   end
  191.   
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 获取窗口
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def findWindow
  196.     return FindWindow.call("RGSS Player",self.getParam)
  197.     return FindWindow.call("",self.getParam)
  198.   end
  199. #=end
  200. =begin
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 获取参数
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def getParam
  205.     val = 0.chr * 256
  206.     GPPS.call("Game","Title","",val,256,"./Game.ini")
  207.     val.delete!("\0")
  208.     return val
  209.   end  
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   #  ● 获取窗口
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def findWindow
  214.     Win32API.new("user32","FindWindow","pp","i").call("RGSS Player",self.getParam)
  215.   end
  216. =end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 创建窗口
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def createWindow(hwnd)
  221.     return CreateWindow.call(hwnd)
  222.   end
  223.   
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   # ● 设置HK
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   def setHK
  228.     SetHK.call
  229.   end
  230.   
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   # ● 获取文字
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   def getText
  235.     return EasyConv.s2u(GetText.call(@subhwnd))
  236.   end
  237.   
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 设置焦点
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def setFocus
  242.     SetFocus.call(@subhwnd)
  243.   end
  244.   
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   # ● 转换焦点
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   def lostFocus
  249.     SetFocus.call(@hwnd)
  250.   end
  251.   
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   # ● 退格判定
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def ifBack
  256.     return IfBack.call
  257.   end
  258.   
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   # ● 开始输入
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   def startType
  263.     StartType.call
  264.   end
  265.   
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   # ● 结束输入
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   def endType
  270.     EndType.call
  271.   end
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   # ● 输入中特殊按键处理
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   def getKeyInfos
  276.     return GetKeyInfos.call
  277.   end
  278.   
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   # ● 获取句柄
  281.   #--------------------------------------------------------------------------
  282.   @hwnd    = self.findWindow
  283.   @subhwnd = self.createWindow(@hwnd)

  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   # ● 设置HK应用
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   self.setHK
  288.   
  289. end

  290. #==============================================================================
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我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
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