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本帖最后由 长奁 于 2013-6-22 23:03 编辑
嘛…你们只发脚本这治标不治本呐……
权当教教入门级的脚本吧。
——————————————————————
在“Scene_Menu”里找到这段- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成命令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_command_window
- s1 = Vocab::item
- s2 = Vocab::skill
- s3 = Vocab::equip
- s4 = Vocab::status
- s5 = Vocab::save
- s6 = Vocab::game_end
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
- @command_window.index = @menu_index
- if $game_party.members.size == 0 # 如果队伍为空
- @command_window.draw_item(0, false) # 无效化物品选项
- @command_window.draw_item(1, false) # 无效化技能选项
- @command_window.draw_item(2, false) # 无效化装备选项
- @command_window.draw_item(3, false) # 无效化状态选项
- end
- if $game_system.save_disabled # 如果禁止存档
- @command_window.draw_item(4, false) # 无效化存档选项
- end
- end
复制代码 这点简单的英文该认得不咯。
把不需要的选项去掉,然后根据后边的中文提示稍加改改变成这样:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成命令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_command_window
- s1 = Vocab::item
- s5 = Vocab::save
- s6 = Vocab::game_end
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])
- @command_window.index = @menu_index
- if $game_party.members.size == 0 # 如果队伍为空
- @command_window.draw_item(0, false) # 无效化物品选项
- end
- if $game_system.save_disabled # 如果禁止存档
- @command_window.draw_item(1, false) # 无效化存档选项
- end
- end
复制代码 紧接着它下边就跟着改成:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新命令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_command_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- $scene = Scene_Map.new
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
- Sound.play_buzzer
- return
- elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
- Sound.play_buzzer
- return
- end
- Sound.play_decision
- case @command_window.index
- when 0 # 物品
- $scene = Scene_Item.new
- when 1 # 存档
- $scene = Scene_File.new(true, false, false)
- when 2 # 结束游戏
- $scene = Scene_End.new
- end
- end
- end
复制代码 O了~如果是没有角色的、解谜之类游戏的话,或者不需要显示角色的,
可以搜索“@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)”然后在前边加个#符号,把它屏蔽掉。当然直接删掉也可以。
接着搜索所有带“@status_window”的行,都一律屏蔽掉。
当然金钱窗口要去掉也是同理了。
如果要改变选项的坐标(如使之居中之类)可以在
“@command_window.index = @menu_index”
下面加入“@command_window.x = ”或者"@command_window.y = "
改变金钱窗口位置则是“@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)”后面的0代表x坐标,360代表y。
呃…如果楼主不爱看这些,依上方法边写边整理好了一个=v=,可以直接复制去用。放在脚本“Main”上方。- #==============================================================================
- # ■ Scene_Menu
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理菜单画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Menu < Scene_Base
- WLH = 24 # 窗口行高(Window Line Height)
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # menu_index : 命令窗口光标初始位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(menu_index = 0)
- @menu_index = menu_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- super
- create_menu_background
- create_command_window
- x = (Graphics.width - 160) / 2
- y = (Graphics.height - WLH * 3 - 32) / 2 - (WLH + 32) / 2
- # 如果不要金钱窗口,上行的“- (WLH + 32) / 2”就删去
- @gold_window = Window_Gold.new(x, y + WLH * 3 + 32)
- # 如果不要金钱窗口,上行就删去
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 结束处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def terminate
- super
- dispose_menu_background
- @command_window.dispose
- @gold_window.dispose
- # 如果不要金钱窗口,上行就删去
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- update_menu_background
- @command_window.update
- @gold_window.update
- # 如果不要金钱窗口,上行就删去
- if @command_window.active
- update_command_selection
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成命令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_command_window
- s1 = Vocab::item
- s5 = Vocab::save
- s6 = Vocab::game_end
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])
- @command_window.index = @menu_index
- @command_window.x = (Graphics.width - 160) / 2
- @command_window.y = (Graphics.height - WLH * 3 - 32) / 2 - (WLH + 32) / 2
- # 如果不要金钱窗口,上行的“- (WLH + 32) / 2”就删去
- if $game_party.members.size == 0 # 如果队伍为空
- @command_window.draw_item(0, false) # 无效化物品选项
- end
- if $game_system.save_disabled # 如果禁止存档
- @command_window.draw_item(1, false) # 无效化存档选项
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新命令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_command_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- $scene = Scene_Map.new
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
- Sound.play_buzzer
- return
- elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
- Sound.play_buzzer
- return
- end
- Sound.play_decision
- case @command_window.index
- when 0 # 物品
- $scene = Scene_Item.new
- when 1 # 存档
- $scene = Scene_File.new(true, false, false)
- when 2 # 结束游戏
- $scene = Scene_End.new
- end
- end
- end
- end
复制代码
这下应该够详细了~那啥抱歉,随便找的新建范例做的OTZ,一下子就翻到这啥了……
我记得楼主你有看过我这个脚本,呃,再次打打广告吧【。
还有啥不懂的就问我好了。不想水了帖子可以发消息。
@protosssonny p叔我有很认真回答问题欸
求糖 |
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