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[已经解决] 求助~关于VA文字音效脚本修改

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发表于 2013-6-24 13:08:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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给大家添麻烦了= =(鞠躬)
本人想给文字音效添加开关,开关开启的时候有文字音效,关闭则没有……
可以的话还想通过变量调整文字音效的声音…就像《永夜幻想曲》没配音时的文字音效一样…………
无奈,小弟是脚本盲……求各位大神帮帮忙……(脚本是这样添加吗一 一)
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5.  
  6. 作者:tomoaky
  7. webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
  8.  
  9. 文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。
  10.  
  11. 制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
  12. \B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
  13. 最初から効果音が鳴る状態になっています。
  14.  
  15. おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
  16. 设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大
  17. 显示速度越慢。1 是默认速度最低值。
  18.  
  19. 使用游戏变量(初期设定)
  20.   0008
  21.  
  22. 2012.01.22  Ver1.1
  23.   おまけ機能の文章表示速度変更を追加
  24.  
  25. 2012.01.21  Ver1.0
  26.   公開
  27.  
  28. =end
  29.  
  30. #==============================================================================
  31. # □ 设定项目
  32. #==============================================================================
  33. module TMMESSAGESE
  34.   MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150)    # 再生される効果音
  35.   AUTO_SE = true    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
  36.  
  37.   VN_MESSAGE_WAIT = 8   # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8)
  38. end
  39.  
  40. #==============================================================================
  41. # ■ Window_Message
  42. #==============================================================================
  43. class Window_Message
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● フラグのクリア
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
  48.   def clear_flags
  49.     tmmessagese_window_message_clear_flags
  50.     @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 一文字出力後のウェイト
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
  56.   def wait_for_one_character
  57.     [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
  58.       tmessagese_window_message_wait_for_one_character
  59.     end
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 通常的文字处理
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
  65.   def process_normal_character(c, pos)
  66.     tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
  67.     TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 制御文字の処理
  71.   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  72.   #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  73.   #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
  76.   def process_escape_character(code, text, pos)
  77.     case code.upcase
  78.     when 'B'
  79.       @se_flag ^= true
  80.     else
  81.       tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
  82.     end
  83.   end
  84. end

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发表于 2013-6-24 15:47:32 | 只看该作者
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发表于 2013-6-24 16:31:25 | 只看该作者
试试在事件输入脚本"AUTO_SE = true"(应该不行。。。)
变声音在第34行。

点评

true\false (开启\关闭)  发表于 2013-6-24 16:32

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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 楼主| 发表于 2013-6-24 18:15:04 | 只看该作者
黄濑凉太 发表于 2013-6-24 16:31
试试在事件输入脚本"AUTO_SE = true"(应该不行。。。)
变声音在第34行。

貌似真的不行…另外,我是想通过变量等方式在游戏中改变音效,就是这句话是“叮叮叮”,下句话就“咚咚咚"l了那种……  = =|||
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-6-24 21:08:56 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-6-25 23:26 编辑

RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   ひきも記文字效果音加强 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================
  5. 【说明】
  6. ひきも記的《★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1》的修改版
  7. (原脚本:[url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/script_neta/tmmessagese.rb[/url])
  8. 使用的文字效果音分别命名为Cursor0、Cursor1、Cursor2……放到SE文件夹下
  9. 接着修改变量的数值,即可实现不同对话使用不同文字效果音,
  10. 不能实现一句对话中途修改效果音的效果,因为我懒得去研究转义字符怎么写……
  11.  
  12. 例:
  13. 当变量的值为1时,
  14. 每显示一个文字将以100的音量、80的音调播放音效“Cursor1”
  15.  
  16. =end
  17.  
  18. module TMMESSAGESE
  19.  
  20.   AUTO_SE = true    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
  21.  
  22.   SE_TYPE = 1       #判定使用哪个效果音的变量
  23.  
  24.   VN_MESSAGE_WAIT = 8   # 文章の表示速度として扱うゲーム変数番号
  25. end
  26.  
  27. #==============================================================================
  28. # ■ Window_Message
  29. #==============================================================================
  30. class Window_Message
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● フラグのクリア
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
  35.   def clear_flags
  36.     tmmessagese_window_message_clear_flags
  37.     @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
  38.     @se_name = "Cursor"+$game_variables[TMMESSAGESE::SE_TYPE].to_s
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 一文字出力後のウェイト
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
  44.   def wait_for_one_character
  45.     [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
  46.       tmessagese_window_message_wait_for_one_character
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 通常文字の処理
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
  53.   def process_normal_character(c, pos)
  54.     tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
  55.     RPG::SE.new(@se_name, 80, 100).play if @se_flag
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 制御文字の処理
  59.   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  60.   #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  61.   #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
  64.   def process_escape_character(code, text, pos)
  65.     case code.upcase
  66.     when 'B'
  67.       @se_flag ^= true
  68.     else
  69.       tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
  70.     end
  71.   end
  72. end

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 楼主| 发表于 2013-6-25 12:09:48 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:08
=begin

===============================================================================

谢谢~解决了~不过我该怎么把这个改成【已经解决】咧……= =|||
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 楼主| 发表于 2013-6-25 13:17:55 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:08
=begin

===============================================================================

敢问……这是怎么回事= =|||

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发表于 2013-6-25 16:01:33 手机端发表。 | 只看该作者
794895607 发表于 2013-6-25 13:17
敢问……这是怎么回事= =|||

你控制音效的三个变量的数值各是多少?
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 楼主| 发表于 2013-6-25 18:07:33 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-6-25 16:01
你控制音效的三个变量的数值各是多少?

默认也会出现这种问题……

点评

还是说需要我把其他设置都去掉,只给你留一个选择播放文件,不允许随意调整音量音调?  发表于 2013-6-25 20:12
文件名为0、音量为0这些还没问题,音调为0,播放一个音效的时间不就变成无穷长了?  发表于 2013-6-25 20:11
默认值三个都是0啊喂!  发表于 2013-6-25 20:10
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发表于 2013-6-25 20:20:51 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-6-25 23:24 编辑

错误脚本已删除
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