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[讨论] 难道我们只能局限于RPG吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-1 18:30:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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66RPG一直以来以RM为主,后来出现的AGM并没有收到太多关注
而近期的橙光让一些人着手AVG
那么,我想整个论坛是不是应该表现出更多的创新氛围(我是指,新的游戏类型,游戏类型上的创新这年头不简单吧)

RM系列的工具都提供脚本编辑器,有这玩意可以说就有了无限可能(真3D不好说至少伪3D妥妥的)
很多人不会脚本,但我相信会脚本的人也不在少数,那么是不是不要总是写一些插件型的脚本而去尝试更多新的系统呢?
建立在RM上的系统有很多,但都不是完善,像战棋,横版等等

既然橙光迈出了第一步,我们为何不尝试更多呢?

期待看到 66RPG 这个名字已经不适合这个论坛的那一天(当然维护传统也不是不行)

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joe5491 + 100 我很赞同

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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-7-2 15:36:47 | 只看该作者
还是比较喜欢有多种战斗系统的说~
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-2 12:15:41 | 只看该作者
RM不只是只能做RPG游戏的说哦

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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2013-7-2 11:57:48 | 只看该作者
大部分人的意思就是这种:考虑到开发能力和制作能力,选择自己合适的系统就好啦,关键是适合和方便。
游戏类型多样化和制作时系统的选择性更加丰富,是谁都乐于看见的。抛开各种开发系统的难题和基于新系统制作游戏的不便不谈,目前6r游戏的问题最主要不是出在工具上,而是人上,虽然我也没资格说就是了。
楼主光说光提醒自然就是你所见的反应,直接行动不敢说有人帮你,至少这种对大家百利无一害的好事恨不得楼主明天就做出来。
所以,这就是个说法问题。在6r,无需辩,只需做。因为能说的比能做的多多了。

点评

多在水区讨论几次,你就知道我说的那种气氛了。。。。那并不是我个人的态度  发表于 2013-7-2 12:28
另外刚才不是不抓重点,是我看错了,我以为你是在说制作和策划的关系  发表于 2013-7-2 12:24
好吧,算了,你这样说我的确没有想辩解的意思了  发表于 2013-7-2 12:21
就是说,在6r,如果要提出一项建议,至少要让人家看得到成果,或者,现实的确压迫创作。提出者自己没什么改善方法或能力的话,最好算了。  发表于 2013-7-2 12:13
楼主回答总是不抓主干,这样我越来越不懂你要说什么  发表于 2013-7-2 12:08
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

秋寒

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发表于 2013-7-2 11:46:46 | 只看该作者
早就不局限了。。看看主站的原创游戏里多少都不是RPG

点评

手滑,对 RPG 的定义  发表于 2013-7-2 11:51
再次....参看三楼点评本贴中对RPG的建议  发表于 2013-7-2 11:50
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 楼主| 发表于 2013-7-2 11:42:44 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-7-2 00:36
楼主一直在强调别人没有理解你的意思,但是在俺看来楼主一开始也没有理解大家的意思。

直白点的话,就是 ...

你认为我没理解你们的意思有两种可能,1是我的确没理解,2是我表达能力有限
这一次我看应该是后者

而且我说你们没理解也不是没理由的(更多的应该是我表达能力的问题)
我原来的意思是营造鼓励人们多新系统的氛围,而不是多,
造新系统我原本只是想在这种气氛下建议一些会脚本的人少写一些RPG插件型的脚本而试试新的系统
而我怎么感觉你们一直是在认为应该是强制性的

这个氛围面向是有想法的人,鼓励他们多用新系统,如果没有想要的系统,他们也没有资格找别人要

至于你说的RGSS及ruby本身运行效率的缺陷
我之前也说过了,这种缺陷的确是没法避免的,但是RM本身可视化的数据库操作对于啥都不会来说的人也是非常好的东西
况且没有人说做游戏就一定要最精致的(虽然很多人视此为信条,但大多情况下满足不了)

综合考虑你的两次回复,我仍然认为你没有理解我说 "营造氛围" 的意思
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发表于 2013-7-2 10:22:22 | 只看该作者
我还记得有个叫俺样大名的人弄了一个制作器我还知道地球村有更多的制作器
这是要做的坑
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2013-7-2 09:58:29 | 只看该作者
幫助開發 各種有想法的新系統,插件腳本。
600起,每多一個腳本+50,大型戰鬥腳本3000起
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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开拓者

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发表于 2013-7-2 08:53:22 | 只看该作者
谁告诉楼主RM非得做RPG了……
RM的开发空间还是很大的,可以做其他的什么战棋、ARPG、冒险解谜等等。
有时想做一类游戏其实不必用脚本,事件也是可以实现的!!!(第三句话在我把短八游戏制作出来以后楼主就明白了……)

点评

请看三楼点评我对本帖 RPG 的定义  发表于 2013-7-2 11:28
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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黄金编剧

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发表于 2013-7-2 00:58:50 | 只看该作者
RM也就是个跳板,玩转的像LZ说的那样有水平基本就不混RM了
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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发表于 2013-7-2 00:36:36 | 只看该作者
本帖最后由 弗雷德 于 2013-7-2 00:54 编辑
茵克蒂尔 发表于 2013-7-1 22:21
好了现在来回复

@弗雷德


楼主一直在强调别人没有理解你的意思,但是在俺看来楼主一开始也没有理解大家的意思。

直白点的话,就是这个意思:
RM采用的RUBY语言运算速率很慢,
进行大量的及时演算效率非常低下,可塑性不高
就算XAS在很多人眼里看来其操作性也是个渣,
与其勉为其难的做个不那么爽快的撇脚新系统还不如在RM能够驾驭的范畴能进行细致的打磨。
RM比起其它类型的游戏确实更适合做RPG。
所以结论就是:不是没人做新系统,而是觉得真心没必要在RM上费那个精力。


另外俺没用过AGM,听说AGM不能写脚本之后好伤心……

如果楼主不理解的话俺再做个深刻的比喻:

就好比男人无法怀孕,如果非要让他怀孕的话,只能从这个男人的自身下身,
切掉他的小JJ给他弄个子宫
于是就能让他怀上了(?)
(每次想到这个心里就拔凉拔凉的,俺也想要孩子呀……)
RM也是这样,许多大家想像中的系统RM其实并不能完美的驾驭,

这是它自身的缺陷,所以就别去强求了……
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