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疯狂异形 发表于 2013-7-28 21:38
问题主要在于你如何在3秒内准确说出NPC“巫婆哈斯特”,和NPC“城主赛迪克”的一生,为PC留下深刻印象, ...
為毛會想起工作面試裏面最經典的TELL ME ABOUT URSELF……
這種問題就算本人回答都未必能準確無誤的
順便回覆@Tink
我的設計思路是背景決定性格與行動綱領(最終目標)
行動大綱與情景決定目的,目的與性格決定行動
舉個例子:
角色:阿爾西斯
背景:被市民歌頌的勇者後人 → 行動綱領:打倒曾被祖先擊敗的魔王
性格: 正義感爆棚的熱血男
↓
情景:魔王手下屠殺村民 → “以祖先之名,我要剷除這些渣渣”
挑戰魔王的爪牙
反過來已經完成了的劇情也會變成角色背景,然後根據作者自己需要去推演角色性格等等設定的變化
回到異形的主題
最麻煩的應該是記住這些角色設定吧?
其實可以考慮用npc好感度削弱在角色渲染上的敏感度
比方說巫婆哈斯特,上來跟PC是陌生人,那麼PC拉著她問話可以隨隨便便說兩句甚至愛理不理
於是也不會一上來就跟PC聊人參理想了吧
劇情需要這個角色透露某些資訊,PC就需要多次接觸這個NPC
於是DM可以讓NPC對玩家的態度慢慢轉變,一來方便DM多次使用這個角色加深記憶
二來也有時間逐漸豐滿這個角色,三來就算偶爾行為變化突兀PC也會想“是不是發生了什麽”而不是“這貨怎麼改設定了” |
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