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[已经解决] 如何做出靠近瀑布,声音越大

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发表于 2013-8-5 18:58:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如何做出靠近瀑布,声音越大的效果,远离声音就慢慢变小

点评

BGS简单。。好像那个紫苏大神以前发了个声音扩展脚本模块,你可以看看BGM也可以改变音量而不重播放  发表于 2013-8-5 20:10
耐心等待RMXP考场第一期的附加题的标准答案吧  发表于 2013-8-5 19:19
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

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发表于 2013-8-6 10:46:04 | 只看该作者
  1. event=$game_map.events[@event_id]
  2. dis=($game_player.x-event.x).abs+(\
  3. $game_player.y-event.y).abs
  4. Audio.bgs_play("Audio/BGS/001-Wind01",\
  5. [(100-dis*2),0].max, 100)
复制代码
并行事件,放到你要的声音源头位置,如果声音源头是一排的,还可以考虑把距离计算改为只考虑横或纵方向……声音可以自己选,距离的音量衰减也可以自己调

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很好的东西,收了  发表于 2013-8-8 14:38

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发表于 2013-8-6 07:51:47 | 只看该作者
哦,呵呵,那就没事了
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发表于 2013-8-5 21:22:04 | 只看该作者
非连贴。。我发现编辑不了,我好像跑题了,你要的是瀑布声是咩 = =

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声音是什么无所谓,只要能离近声大,远则声小就行了,辛苦你了,大姐大  发表于 2013-8-6 07:47
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发表于 2013-8-5 21:20:44 | 只看该作者
{:2_260:}搞定。。。。 累死喽 鼓个掌呗

篝火.rar

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 楼主| 发表于 2013-8-5 20:06:46 | 只看该作者
柒月舞日 发表于 2013-8-5 19:44
搜索结果不大好。。。附上工程 要不

但是有个缺点,只能一种声音大小,不能逐渐变大变小,缺点~

点评

连帖。  发表于 2013-8-8 14:06
难道不应该是一种声音么?可以期待一下牛扒的考题解封的那天,这个只要一个并行事件就好了。  发表于 2013-8-6 06:31
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 楼主| 发表于 2013-8-5 20:02:35 | 只看该作者
柒月舞日 发表于 2013-8-5 19:44
搜索结果不大好。。。附上工程 要不

你这个似乎更好,可以自定义范围耶,比地形更精确,地形还有限制和复杂性
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 楼主| 发表于 2013-8-5 19:50:36 | 只看该作者
柒月舞日 发表于 2013-8-5 19:44
搜索结果不大好。。。附上工程 要不

要啊,我做了个地形标志,可以了
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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发表于 2013-8-5 19:44:05 | 只看该作者
搜索结果不大好。。。附上工程 要不

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