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[讨论] 关于游戏制作组的碎碎念

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2013-8-9 12:34:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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唔……我曾加入过6个游戏制作组,他们的结局无一例外全部弃坑……
那么,我来总结一下从这些经历中吸取的教训如何= =
————————————————————————————————————
1、作为一个策划者&招募者,如果你真想要制作出一个好游戏,那么你要招募的是精英,是有用的人,而非只会用RM这种工具的RMer,你要找的是可以弥补你的不足的人,是对你的游戏有帮助的人。
如果你想着尽量多招募成员,迅速壮大你自己的声威,这种想法大错特错。你的制作组会使一摊臃肿的废肉,体型庞大却毫无用处,想牵动它完全不可能。相比之下,优秀的制作组应该像具有强壮肌肉的肢体,动作灵敏而精准,协调中爆发可怕的力量。
你需要足够的人格魅力,让你的组员爱上你的游戏,或者爱上你,因为你代表着你的游戏。支持天朝人进行劳动的理由有两个:利益与兴趣。你的任务,就是为组员展现一个丰满圆润的游戏,以及诙谐风趣的你。
保持冷静。如果你和组员发生了分歧,那么他的积极性无疑会受到打击,甚至有可能离去。当然作为当事人的你会觉得“走就走吧”,但这一举动对你的制作组很可能是个巨大的损失。
你需要优秀的调节能力,以便随时应对组内的变故。组员发生了争吵,你需要修复创伤,平息愤怒;组员离去,你需要填缺补漏,保证战力。

2、作为一个没有什么特长的RMer,如果你想制作一个好游戏&参与一个好游戏的制作,你的路有三条:1、自己成为主策划,前提是满足上述条件,2、自己去学需要的才能
选择了2的人又有两个选择:1、缺什么学什么,自己完成真神作 2、专精一门特长,如美工剧本脚本音乐等,然后在遇到你满意的团队时加入他们

3、作为一名组员,你需要清楚自己的任务,以及自己能干什么,自己该干什么,而在一些情况下这两者并不相同。
当你厌恶了这个制作组或者对它失去了兴趣,离开它。这样的你留在组里起不到任何积极作用。
永远不要冲动。如果你在组内与其他组员发生分歧,最终的结果很可能是一位人才的离去,无论是你或他。这可能会直接导致游戏难产,因为理想的制作组中每一个成员都是关键的纽带。
不要拖欠,不要看着网页傻笑着浪费时间,完不成的工作终究会使你在面对上级时越来越尴尬。
————————————————————————————————————
唔,以上

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发表于 2013-9-3 21:57:14 | 只看该作者
玩过了就散了,玩过了就散了,玩过了就散了,各种条件制约,坚持不下去,是常有的事……那些都不是梦想啊……
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发表于 2013-8-30 11:28:38 | 只看该作者
无利益的坚持梦想是很辛苦的事,如果是商业行为……那就是另一个次元的话题了
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发表于 2013-8-27 10:00:13 | 只看该作者
總結回轉壽司的一句話:人多不一定力量大,但人多一定容易坑。

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·雾逝者· + 1 我很赞同

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老子,鐵烈斯登場!
話說在前頭,在這個6R世界裏,你們可以試着上我的鈎嗎?
但是我可以跟你們說,我可是非·常·之·強的!
所以,為我的強大哭泣吧!
是否覺得很囧呢?你不用回答!
無論如何,我從開始到最後都是Climax狀態!
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发表于 2013-8-16 16:44:44 | 只看该作者
与其从头做,不如拿一个修改也不错哟。
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发表于 2013-8-16 11:38:55 | 只看该作者
我感觉有制作组。比没有制作组更累
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
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(温馨提示:我长达一年以及更久的时间内我没有打理也不会打理零度火花,广告机已经逆天,所以大家最好不要戳进去...)
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发表于 2013-8-16 11:12:21 | 只看该作者
我也加过制作组,半年下来连个标题动画都没搞出来,写了N个游戏策划,天花乱坠,瞎扯,比如什么“几百个NPC在一个界面移动场面宏大”这种白痴设置……总结出一条:游戏策划人如果只会意淫和瞎编,做出来的东西还不如渣渣。

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长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2013-8-15 23:04:36 | 只看该作者
其实对于自制游戏来说制作组的作用不大,在没有利益的情况下没有约束力,成员不想干了就走,责任心强点的会好一些。
另外,一些制作组没用的人可以让他们跑出去拉点人气宣传宣传、进度什么的完全不用向那些人汇报,臃肿的废肉斩了拿去菜市场卖点钱也好
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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 楼主| 发表于 2013-8-13 22:14:07 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-8-13 16:26
在缺乏现实利益的约束下,仅凭梦想与兴趣编织的梦一吹即散。

嗯,切实的利益就像黏胶,把不同的泥团粘到一起。
而梦想就像水,虽然能迅速湿润泥团,但干了之后终究会分崩离析
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发表于 2013-8-13 16:26:06 | 只看该作者
在缺乏现实利益的约束下,仅凭梦想与兴趣编织的梦一吹即散。
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 楼主| 发表于 2013-8-13 16:06:11 | 只看该作者
umiharataro 发表于 2013-8-13 15:22
找了几个游戏制作组,无奈不是不靠谱就是进度实在让人提不起性质,你和策划聊两句就会感觉很失望,一拍脑门 ...

唔……我一直是坚持自己做,主要是每加入一个制作组,那个制作组立刻就坑掉了……
原来我啥都不会,后来因为没美工,就自己做了美工
现在主要是音乐方面有些困难,我创作不出慷慨激昂的乐曲嗯……
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