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为了装扮自己的游戏,我上网找了几个LOGO脚本。很可惜,静态LOGO看起来有些单调,于是我按自己的思路编写了一个动态LOGO脚本。
脚本如下~
(注:一定要放在“▼ 主要”的下面,“MAIN”上面)
@logoimg = Sprite.new
totalframe = 80 #在这里输入总帧数
frameid = 1
Audio.se_play("audio/se/logose", 100, 100) #显示LOGO时播放的SE
while frameid < totalframe
@logoimg.bitmap = Cache.picture("logo_p#{frameid}" )
frameid += 1
for i in 1..5
Graphics.update
end
end
(注:序列图要放在Pictures文件夹下,文件名的格式为"logo_p1","logo_p2","logo_p3","logo_pN"......)
下面附个实例~
动态开场LOGO.zip
(625.78 KB, 下载次数: 578)
(本人技术实在不高,这种脚本高手一下子就能改出来,所以各位在引用时就不用署明作者了~) |
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